CorelDRAW基础知识之位图与矢量图的操作技巧
CorelDRAW X8一款平面设计软件,目前新增了支持4k显示屏功能,其高水准的工艺能让你在设计过程中灵活多变,保证图像画质不失真。
CorelDRAW如何操作基础知识之位图与矢量图?大家都知道CorelDRAW是一个专业的矢量绘图软件,但很多人对“矢量”这个名词不太明白。其实计算机中图形图像一般分为两种,一种就是矢量图,而另一种是位图。这两种形式的图在日常设计中都非常重要,了解这些图形图像的本质,对我们做设计有着重大的意义。今天,正软小编带大家了解简单一下位图与矢量图。
CorelDRAW如何操作基础知识之位图与矢量图?大家都知道CorelDRAW是一个专业的矢量绘图软件,但很多人对“矢量”这个名词不太明白。其实计算机中图形图像一般分为两种,一种就是矢量图,而另一种是位图。这两种形式的图在日常设计中都非常重要,了解这些图形图像的本质,对我们做设计有着重大的意义。今天,正软小编带大家了解简单一下位图与矢量图。
注意:小编使用的软件是CorelDRAW 2019 for Win。
CorelDRAW基础知识之位图与矢量图的操作步骤
一
位图
介绍位图之前,先给大家说明一下像素点。所谓的像素点,其实是组成计算机画面最基本的单位,我们在电视,电脑,手机上看到的图像都是由像素点组成。
位图是指由像素点构成的图像,所以位图也常常被称为像素图或是点阵图。位图比较注重色彩的表现,可以模拟逼真的自然色彩,但当图像放大到一定程度之后会出现有一个个像素点形成的锯齿。此类图像主要由Photoshop处理得到,下图是一个位图案例。

图1:原始比例下的图像
上图是一张位图,可以看出在原大小下是一幅色彩非常丰富且逼真的风景照片。图2就是放大很多倍之后出现的锯齿的样子。

图2:图像放大后出现锯齿
从图1图2可以看出来,图像放大之后就变成一个个小方块了,这个小方块就是上面介绍的像素点了,像素点是最基本的图像单位,每一个像素点都有一个颜色,当像素点越小越密集,图像质量就越好。
介绍图像质量,离不开分辨率这个概念。分辨率是指单位长度范围内,像素点的数量,我们一般是指一英寸以内,像素点的数量。一英寸长度内,像素点越多,图像质量就越好。我们做创建的图会因为使用的途径场合不一样,分辨率也会有差别。CorelDRAW的文件输出也会涉及到分辨率,所以在CorelDRAW建立文件的时候会有分辨率那一项,一般填300。

图3:新建CorelDRAW文档的界面
二
矢量图
位图被称为计算机图像,矢量图一般会说成图形。矢量图也称为向量图。向量图是由轮廓和轮廓内的填充色构成,注重的是形状。当图像放大时,无论放多大,图形都不会出现象位图那样的锯齿。这一点也是辨认一个图是否是矢量图的基本方法。
在CorelDRAW中选择艺术笔工具中的喷涂,在画布上随意绘制一个图像。

图4:在CorelDRAW画面中绘制一个对象
然后将图像放大很多倍进行观察,如图5.

图5:放大后的局部图形
从图4和图5的对比可以看出,矢量图发大后,线条依然十分清晰,完全没有锯齿出现,不会出现发虚的情况。
我们可以按快捷键Ctrl+E,可以将图形导出为图像,得到一张JPG图像,再将该图像拖进CorelDRAW里,放大之后就会出现发虚有锯齿的情况了(如图7)。

图6:导出为JPG
图7:图像放大后发虚的情况
位图与矢量图的了解只是为我们以后做设计打下的一些基础,是最基本的知识,大家一定要弄清楚这两个概念。可以自己动手,将拍摄的照片放进CorelDRAW感受一些位图,在CorelDRAW里绘制一些图形感受一些矢量图。
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