ZBrush中使用Render进行渲染的教程
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
继上节课Fisker老师对ZBrush®中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。
继上节课Fisker老师对ZBrush®中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。

Render和Light及LightCap产生对的效果一览
这里以Fisker老师雕刻的作品为例。首先调整Light里的参数,按照模型从上往下的顺序。将Intensity[强度]设置为1,Ambient值设置为7,大致参数设置好之后,点击工作区右上角的快速渲染按钮BPR,查看渲染之后阴影以及灯光的效果。
接着进入LightCap,点击New Light(新增灯光),添加一个新的灯光,形成主光源,根据皮肤的反光特征相继调整密度和强度,不宜将皮肤强度设置地过大,再点击BPR看一下灯光设置效果,如果对效果不满意,可以继续调整参数,头发、眼睛部分也是一样的操作。
Render菜单里有一个BPR功能,主要用来增加整体渲染效果,相当于滤镜,能够让作品更加出彩,是ZBrush中的一个优秀功能,涉及到模型的模糊、锐化等效果,前7个在ZBrush中应用较广泛,具体可以看看老师是如何运用的,也可以自己挨个试一试。
模型角色调整好之后,通过Document > Export将模型输出为图片形式,也可以通过File选项卡里的Save As将整个场景保存下来,确保之前的数值不被破坏
IntelliJ IDEA 是 JetBrains 推出的专业集成开发环境,重点服务于 Java、Kotlin 与 JVM 项目开发。软件集成代码补全、静态检查、重构、调试、测试、版本控制及构建工具,并可借助插件扩展语言和框架支持。
JetBrains PyCharm 是面向 Python 开发者的集成开发环境,提供智能补全、代码检查、重构、调试、测试、版本控制及虚拟环境管理功能。Mac 版兼容 Intel 与 Apple 芯片,核心功能可免费使用。
JetBrains WebStorm 是面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术的专业集成开发环境,可智能理解项目结构,提供代码补全、重构、错误检查、运行调试、测试及 Git 工具。
JetBrains IntelliJ IDEA 是以 Java、Kotlin 和 JVM 项目为核心的专业集成开发环境,提供智能补全、代码检查、安全重构、调试、测试、版本控制及构建工具集成。统一发行版的核心功能可免费用于商业和非商业项目,
PhpStorm 是 JetBrains 面向 PHP 与现代 Web 开发打造的专业集成开发环境,提供代码补全、静态检查、重构、调试、测试、数据库、版本控制及前端语言支持。Windows 用户可直接下载安装程序,
PyCharm 是 JetBrains 推出的 Python 集成开发环境,提供智能代码补全、错误检查、重构、调试、测试、Git、终端及 Jupyter Notebook 支持。统一版安装后可体验 30 天 Pro 功能,













