ZBrush绘制鞋子的教程
Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。
学到现在,我们的僵尸几乎已经制作完成了,最后只剩下鞋子部分,其实方法和绘制裤子差不多,前面课程里Fisker老师已经反反复复操作过多遍,相信大家都学会了,接下来跟随老师一起,继续在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的鞋子。
学到现在,我们的僵尸几乎已经制作完成了,最后只剩下鞋子部分,其实方法和绘制裤子差不多,前面课程里Fisker老师已经反反复复操作过多遍,相信大家都学会了,接下来跟随老师一起,继续在ZBrush®3D图形绘制软件中绘制僵尸的鞋子。

ZBrush绘制僵尸鞋子的操作步骤
先把上节课中给鞋子添加的颜色去掉,加一层纹理,方法是在Surface里的Noise中,加载一张皮革图片,调整Alpha Scale、Strength等数值,多调试几次,看哪些数值更合适、更自然,然后点击Apply To Mesh,应用到模型上,给鞋子添加一些纹理的效果。
打开Color面板,选择深一点的颜色,点击FillObject将颜色赋予到鞋子上。接下来导入参考图(有关ZBrush如何使用参考图的相关文章,请参阅如何在ZBrush中使用参考图),点击Texture > Import,导入皮靴参考图,主要看看颜色怎么运用。如果按Z键吸取颜色画不出颜色怎么办呢?点击Brush > Samples,将Spotlight Projection关掉,切换到Rgb模式,这个时候就可以画颜色了。再利用Stroke,结合不同的Alpha,给鞋子赋予不一样的深浅颜色,强化鞋子的结构。由于鞋子的面数不高,因此鞋子部分不需要画得很精细。最后换一个Alpha,选择Alpha24,画一些亮色到鞋子上,赋予鞋子磨损的感觉。这样,鞋子部分就完成了。
到目前为止,僵尸的整体造型基本完成了,还有个别地方需要绘制一下,比如腰带,最后建议再细致地观察下模型,看看哪些地方不是很令人满意,或者需要改善,再从整体上进行进一步调整。
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