智谱计划在A股科创板二次上市,募集资金150亿元
智谱计划在A股科创板二次上市,拟募资150亿元,其中120亿元用于通用基座大模型项目。公司年初刚登陆港股,旨在搭建“A+H”双资本平台。尽管营收增长131.9%,但去年亏损47.18亿元,研发投入持续扩大。
6月1日,智谱投下了一枚重磅冲击波——这家刚在年初登陆港股的AI公司,正式宣布将申请发行A股并在科创板上市,拟募资150亿元。消息一出,市场立刻躁动起来。
今年1月8日,智谱刚刚在香港联交所挂牌,募资约43.48亿港元。仅仅几个月后,它就马不停蹄地推进A股上市,意图非常明确——搭建“A+H”双资本平台,为后续的研发和扩张储备充足的弹药。
公告里写得明明白白:这次拟发行的A股数量,占发行后总股本的2%到8%之间,对应不少于909.88万股、不多于3876.9万股新A股。当然,这一切还需要股东大会批准,以及中国证监会和上交所的点头。发行时间也框定了范围——从拿到注册文件起,12个月内完成发行,并尽快申请在科创板上市交易。
150亿的募资规模,怎么花?智谱给出了明确的路线图:120亿元砸向人工智能通用基座大模型项目,20亿元用于大模型MaaS一站式服务平台,剩下的10亿元补充流动资金。
这笔钱要干的,可不仅仅是升级现有模型那么简单。按照智谱的规划,通用基座大模型项目的核心,是探索从“聊天机器人”向“能体系统”乃至“社会治理安全”的范式转移。说白了,就是要突破当前大模型的边界——提升智能上界、实现无限内存与可持续自主学习、推动多智能体协同的自治智能,以及追求极致的芯算一体高效推理。这个项目预计在2030年底前完成,战线拉得不短,但野心也不小。
而MaaS一站式服务平台,则是要让AI真正“用起来”。智谱的思路很清晰:把大模型变成一个连接器,连接到一切现有的工具和数据库,甚至像人一样直接操作计算机界面,实现端到端的自动化。更进一步,他们还在研发基于基座大模型的操作系统LLM-OS,目的只有一个——降低大模型应用的开发门槛,推动AI在实体经济中规模化落地。此外,AI4Science和社会治理方向的探索也在规划之内,研究大模型在物理世界和社会协作中能发挥多大价值。
值得注意的是,这次A股募资的用途,和港股IPO募资的用途是有明确区分的。港股那笔钱主要盯着现有GLM系列模型的升级——预训练规模扩展、深度推理能力增强、长程任务能力提升这些。而A股的资金,则瞄准了下一代通用人工智能技术体系的系统性重构——新的缩放范式、新的能力,底层架构和训练框架都要重新定义。
从战略层面看,智谱把这一步棋定义为“积极响应国家发展战略的重大举措”。建立“A+H”双重股权市场渠道,拓宽融资渠道,增强长期资本规划的灵活性——这些官方表述的背后,反映的是一家头部AI企业对资金和产业资源的双重渴望。
当然,亮眼的规划背后,也有现实的压力。智谱2025年财报显示,全年营收7.24亿元,同比增长131.9%,增速可观。但与此同时,年内亏损47.18亿元,同比扩大59.5%;经调整净亏损31.82亿元,同比扩大29.1%。研发开支31.80亿元,同比增加44.9%,主要来自员工成本增加和第三方算力服务费用的上涨。这个投入强度和亏损规模,放在AI行业里并不意外,但也说明——持续的资本支持,对这家公司的未来至关重要。
值得一提的是,智谱并不是唯一一家走“A+H”路线的AI公司。就在几天前的5月29日,MiniMax也正式启动了A股IPO,已经与中信证券签署辅导协议。这意味着,今年1月先后登陆H股的两家大模型公司,有望在A股再次集结。
市场上已经有分析指出,头部AI企业同步推进“A+H”上市,既是对资本和产业资源的双重争夺,也反映出国内硬科技资产回归本土定价的长期趋势。这种趋势,接下来只会越来越明显。
6月2日集合竞价阶段,智谱股价一度涨超14%。截至发稿,报1500港元/股,涨幅2.32%,市值6687.6亿港元。市场用真金白银,给出了自己的态度。
Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。
REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。
Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。














