KeyShot场景单位的更改与场景导航介绍
模型的大小,模型之间的距离,本地照明的强度,以及添加了纹理的材质的贴图比例,都和测量单位有关:毫米、厘米、米、英寸、英尺等。在KeyShot中,这些测量单位被视为场景的模型单位,通常,模型单位列在场景信息窗口下面。
模型的大小,模型之间的距离,本地照明的强度,以及添加了纹理的材质的贴图比例,都和测量单位有关:毫米、厘米、米、英寸、英尺等。在KeyShot中,这些测量单位被视为场景的模型单位,通常,模型单位列在场景信息窗口下面。

更改场景单位
要想更改模型单位,点击编辑 > 设置场景单位,然后选择单位。注意:更改场景单位将不会调整场景里的模型的大小,反而通过“编辑”菜单更改模型单位会影响环境和地平面的大小,继而影响某些添加了纹理的材质的物理照明和贴图比例。

导航场景
下面给大家展示如何使用鼠标更改相机的视图(有关鼠标视图的旋转、平移和缩放操作,请参阅KeyShot 6 鼠标视图操作)。注意:鼠标只是移动相机,而不是模型,这一点不像3D建模应用程序。换言之,当你使用鼠标左键进行旋转时,相机围绕模型旋转。这里涉及到三点:鼠标控制、键盘控制和多点触控控制。鼠标控制主要是:
1、相机旋转
要旋转相机,移动鼠标的时候按住鼠标左键,这会改变相机的方位和倾角。
2、相机平移
平移相机时,移动鼠标的时候按住鼠标中间键,这会改变相机的位置。
3、相机移动(距离)
要想移动相机,移动鼠标的时候按住Alt键(Windows)+鼠标邮件或者Option键(Mac)+鼠标右键,这会改变相机的距离。
Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。
REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。
Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















