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.Net4后ConcurrentDictionary替换Dictionary测试

.NET4.0引入的ConcurrentDictionary专为多线程并发场景设计,内部采用分段锁技术实现细粒度同步,有效避免锁竞争,提供TryAdd、TryUpdate等线程安全原子方法。百万级高并发读写测试表明,其性能显著优于加锁的Dictionary,且无数据竞争与死锁问题,广泛用于高并发缓存、计数器等场景。

在.NET Framework 4.0中,增加了一个新成员——ConcurrentDictionary。它继承自 Dictionary,所以大部分标准字典操作(添加、查找、删除)都能照常使用。但不一样的是,它额外提供了一些线程安全的方法,比如 TryAdd、TryUpdate、TryRemove 等。换句话说,如果你在写多线程代码,又需要用到字典,那它几乎就是为你量身定做的。

前言

Dictionary

1. 泛型字典类本质上是哈希表,通过键来映射值,检索速度非常快——前提是键的哈希算法质量过关。

2. TValue 可以是值类型、数组、类,甚至其他任意类型,很灵活。

3. 在一个类的实例里,如果有个属性是字典,我们通常不加思考就用 Dictionary。但当这个属性被提升为 static(类级别)时,就必须考虑线程安全性了——因为它可能被多个线程同时访问。当然,如果这个对象只是只读的,那无所谓。但如果可写,就得上锁。

4. 一旦允许多个线程同时对字典进行读写,你就得自己实现同步。读写并行时加锁不可避免,但锁一加,性能就跟着降下来了。

ConcurrentDictionary

1. 这个类专为多线程场景设计,表示可由多个线程同时访问的键值对集合,且线程安全。

2. ConcurrentDictionary 是 .NET 4.0 推出的一套线程安全集合中的一员,同批亮相的还有 ConcurrentStack、ConcurrentQueue 等。它们对应的单线程(线程不安全)版本就是 Queue、Stack 和 Dictionary。

3. 用法和 Dictionary 大同小异,但多了几个关键方法。它属于 System.Collections.Concurrent 命名空间。

ConcurrentDictionary实例测试

在 .NET 4.0 之前,多线程环境下想用 Dictionary,只能自己手写线程同步来保证安全,别无他选。而 4.0 之后,微软帮你把这件事干了——直接上 ConcurrentDictionary,再也不用纠结“Dictionary + Locks”的组合了。

那么,加锁后的 Dictionary 和 ConcurrentDictionary 到底谁更靠谱?性能又差多少?来看一段实测代码。

string res = "";
var concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary();
var dictionary = new Dictionary();
dictionary.TryAdd(1, "aa");
concurrentDictionary.TryAdd(1,"");
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
Parallel.For(0, 1000000, i => // 并行循环
{
    lock (dictionary)
    {
        dictionary[i] = new Random().Next(1000, 9999).ToString();
    }
});
sw.Stop();
Console.WriteLine("加锁写入dictionary {0}", sw.Elapsed);
// writing to dictionary with a lock: 00:00:00.0633939
sw.Restart();
Parallel.For(0, 1000000, i =>
{
    concurrentDictionary[i] = new Random().Next(1000, 9999).ToString();
});
sw.Stop();
Console.WriteLine("concurrentdictionary写入时长 : {0}", sw.Elapsed);
sw.Restart();
Parallel.For(0, 1000000, i =>
{
    lock (dictionary)
    {
        res = dictionary[i];
    }
});
sw.Stop();
Console.WriteLine("读取dictionary耗时: {0}", sw.Elapsed);
sw.Restart();
Parallel.For(0, 1000000, i =>
{
    res = concurrentDictionary[i];
});
sw.Stop();
Console.WriteLine("读取concurrentdictionary耗时: {0}", sw.Elapsed);
Console.ReadLine();

结果如下:

从测试结果来看,无论是读取还是写入,ConcurrentDictionary 都明显胜出,而且没有出现线程安全问题。当然,不同环境、不同负载下数据可能略有差异。但趋势很明显:多核多线程场景下,ConcurrentDictionary 的性能表现会更好。

说起来,面试时如果被问到“Dictionary 怎么解决线程安全问题”,能答出 ConcurrentDictionary 一定是加分项。

需要提醒的是,有网友指出 ConcurrentDictionary 在某些极端情况下依然可能存在线程安全问题。目前没遇到过,但使用时保持警惕总没错。

小妙招

TryAdd 的用法很实用:往字典里添加元素时,如果指定的 key 已经存在,用 Add 方法会抛出异常。而 TryAdd 则不会——它只会返回 false,程序继续平稳运行。

dictionary.TryAdd(1, "aa");
concurrentDictionary.TryAdd(1,"");

注意,ConcurrentDictionary 只支持 TryAdd,而普通 Dictionary 既支持 Add 也支持 TryAdd(从 .NET 4.0 开始也添加了 TryAdd 方法)。

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