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BW2026现场观察:年轻人在哪里,科技大厂就追到哪里

BW2026上,英特尔携九大PC品牌展示第三代酷睿Ultra等新品,轻薄高性能游戏本成主流,IP定制满足年轻用户需求。雷克沙、三星、HKC等硬件品牌也参展,泛二次元成为科技品牌连接年轻用户的重要入口。

来到二次元最高城,上海!

今年的Bilibili World(以下简称BW),自然不会缺席,而且受英特尔邀请参加。去年在BW暴走两万步,今年因为活动太多,也走了一万六,但惊讶于PC厂商对BW的重视。当时英特尔携手多家PC品牌组成的庞大“战团”,几乎占据了大半个场馆。今年再次来到现场,熟悉的感觉又回来了。

英特尔携手华硕、戴尔、荣耀、惠普、京东电竞、联想、铭瑄、机械革命、雷神科技九大合作伙伴,将第三代酷睿Ultra、酷睿Ultra 200HX Plus等新品搬到了现场。所以,先从最熟悉的英特尔和PC品牌说起。

轻薄高性能,Intel抓住年轻人的心

去年的BW上,PC的核心卖点是“AI高静游戏本”,各家厂商集中展示如何通过软硬件协同,在性能、噪音和使用体验之间找到新的平衡。今年其实也一样,只不过背后的“主角”换成了第三代酷睿Ultra和酷睿Ultra 200HX Plus。

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图源:

随着第三代酷睿Ultra和酷睿Ultra 200HX Plus登场,PC厂商的产品思路明显变得更加分散,不再仅仅是“高静(高性能且安静)”,而是从轻薄、AI、电竞、二次元IP等不同的方向同时出击。从中也能看到不同品牌对于年轻市场的理解开始体现出明显差异。

其中最令人印象深刻的是机械革命。此次机械革命正式发布耀世15 Air和耀世16 Air两款新品,重量分别只有1.5kg和1.6kg,却依然定位高性能游戏本,并且支持满血性能释放。

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图源:

对于熟悉游戏本的用户来说,“轻薄”和“满血性能”过去很少会被放在一起宣传,因为两者基本上是互斥的,即使有也是“相对于传统游戏本”的轻薄,普遍重量都在2kg左右。但机械革命这次发布的耀世Air系列,真正做到了将满血游戏本的重量压到了传统轻薄本的级别。在现场拿起样机的时候,确实没想到游戏本可以做到这么轻薄,而且还具备满血GPU性能释放。

除了机械革命,荣耀、华硕天选、外星人、联想等品牌其实都有类似的产品展出,只不过并非在BW上发布而已。把这些展台都转了一圈,展台的C位基本都是主打轻薄的高性能游戏本,可见厂商对年轻人的需求确实是拿捏到位的。因为在BW这样的展会里,不少观众本身就同时是游戏玩家、摄影爱好者、Coser甚至内容创作者,他们对PC的需求就不仅仅是“高性能”,而是希望能够便携、长续航,颜值还要高,而这恰恰是新一代轻薄游戏本的核心卖点。

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图源:

现场就看到不少人体验了轻薄游戏本后大感兴趣,询问工作人员具体的售价。

不过,既然有走轻薄高性能路线的,自然也有追求“性能极致”的,比如老朋友HyperX暗影精灵,直接布置了一个庞大的展区,摆了一堆HyperX暗影精灵电脑,从暗影精灵MAX到最新出的Pro系列都有,直接给展厅变成了“网吧”。

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图源:

作为游戏玩家,试玩比单纯展示参数更有说服力,毕竟屏幕效果、噪音和发热等方面表现如何,通过参数只能有个粗略了解,终究是比不上亲自玩一把来得直观。

荣耀的展台也给留下了不小的印象。作为最早一批把“高性能轻薄本”当成核心赛道的PC品牌,荣耀这次同样带来了搭载第三代酷睿Ultra的MagicBook新品和WIN游戏本。以MagicBook Pro系列2026为例,荣耀的思路和机械革命有些相似,但又不完全一样。相比于追求游戏性能,荣耀更希望在轻薄本的体积里同时塞进高性能和长续航,92Wh大电池搭配第三代酷睿Ultra的高能效,让轻薄本也可以应对长时间的移动办公和创作需求。

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同时通过荣耀WIN游戏本来抢占有着高性能需求的玩家群体,还记得当时参加WIN游戏本发布会时,被它强大的散热性能惊讶了一下,对于重度玩家来说,这确实是最期待的技术了。

其实,看完这些品牌的展台后,意识到随着英特尔进一步优化处理器的能效,如今的笔记本电脑品类已经开始彻底转向“定制化”,也就是根据不同的用户群体需求,去细分化设计产品。

IP合作定制,PC厂商要让年轻人自己做主

除了新一代的旗舰游戏本,联想也带来了一些有趣的东西,比如斗战者、来酷和小新三个系列的新品。作为联想主要面向Z世代和年轻群体的性价比产品线,一次性发布这么多,显然也是想借助BW展会,提前锁定一批“准大学生”的购机需求。

而且,联想这次还正式公布了“想帮帮”AI服务智能体,这玩意整合了联想的个性化定制渠道,让用户可以利用AI大模型的文生图和图生图能力,定制自己的笔记本电脑、键盘、鼠标、鼠标垫等各种设备的外观。

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图源:

对于那些喜欢小众IP的玩家来说,联想这套服务有着很大的吸引力。

另一边,华硕则继续巩固自己“二次元PC扛把子”的位置。此次华硕将展区分成两个部分,华硕展区主要展示主打质价比的无畏系列,而ROG×华硕天选展区的二次元浓度则直接拉满,多款定制IP产品集中亮相,吸引了大量年轻观众驻足。华硕显然是最懂得如何与二次元用户交流的PC品牌,以天选姬和RO姬为代表的自主IP已经拥有稳定的粉丝群体,然后一直在与热门动漫和游戏IP联名,让产品本身也成为兴趣消费的一部分。

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在现场,甚至看到不少观众是先因为IP和展台活动停下脚步,然后才开始关注展示的PC产品。说实话有不少IP联动产品让人心动,只是奈何囊中羞涩。

逛完这些PC展台,最大的感受就是年轻人的需求正在快速分化,PC也不应该只有一种标准答案。或许这也是PC厂商们组团来BW的核心原因,他们希望通过这个舞台,去了解年轻人的真正需求。

雷克沙、三星聚齐,硬件大厂开抢二次元用户

不过,在逛完今年的BW后,真正值得讨论的,其实是另一群厂商。

去年,曾经在3号馆看到致钛和威刚,当时已经意识到存储品牌开始关注泛二次元市场。但到了今年,以雷克沙、三星、HKC为代表的PC硬件品牌不仅集体参展,而且展区规模和活动投入都有了明显提升。

其中,雷克沙在去年就已经成为Bilibili Gaming的最新指定品牌,今年更是直接布置了一个展台,展示了不少新品,主要也是瞄准BW里的创作者们。说起来相机里就插着雷克沙的SD卡,不锈钢卡身主打一个耐操,对于有高数据安全需求的朋友来说非常值得考虑。

不要觉得存储品牌出现在这里有点怪,其实BW的年轻用户,恰恰是存储设备的重度潜在消费者。

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图源:

就拿Coser和摄影爱好者来说,大型漫展拍一天可以产生几十GB甚至上百GB的照片和视频素材,然后还要高速传输到电脑进行剪辑和PS,这就对高性能的SD卡和移动存储盘有高要求。还有游戏玩家,面对越来越大的3A游戏需要扩充SSD容量,以及不少年轻用户同时拥有PC、手机、相机和掌机,多设备之间的数据存储和迁移需求远比普通办公用户复杂。

不过,更有意思的是,三星显示、HKC等显示器厂商今年的展台变得更大了。说实话看到三星显示出现在这里还是有点惊讶的,毕竟三星业务在中国大撤退到仅剩手机、可穿戴和存储业务,按理来说三星显示器和电视都已经撤了。但是在转了一圈后,明白了,这是“三星显示”,简单来说就是三星显示器、电视等产品线的供应商,现场展出的笔记本电脑屏幕、显示器和手机等产品也说明了这一点。既然是三星显示那就不意外了,他们在国内的业务还是不少的,特别是随着OLED成为中高端笔记本电脑的标配,相关需求也是逐年增加,三星显示不太可能放弃。不过,毕竟是面向企业端的品牌,整体人气并不算高,感觉更像是来刷个存在感的。

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作为对比,HKC的展台就庞大许多,而且和HyperX暗影精灵一样,直接搭成了“大型网吧”,让玩家可以直接体验HKC的各种显示器。说实话,只有现场体验过,才会意识到新一代的OLED、miniled显示器比传统LCD强多少,这些体验提升是参数完全无法展示的。尤其是BW的核心用户本身就高度关注游戏、动漫和视觉内容,对于画面流畅度、色彩和HDR效果的敏感程度普遍更高。所以对HKC来说,与其在线上花大量篇幅解释显示技术,不如直接把产品搬到BW,让目标用户自己看。

泛二次元+科技=BW的未来?

从雷克沙、三星到HKC,这些厂商看似分属不同硬件品类,参展BW的理由是一样的:传统的参数营销越来越难建立长期品牌认知,而泛二次元正在提供一个直接接触年轻核心用户的新入口。

更重要的是,今天的“二次元用户”早已不能简单等同于“看动漫的人”,游戏、摄影、视频创作、直播、AI和数码产品,已经与泛二次元文化高度交织。一名普通办公用户可能五年才换一次电脑,但是一名同时热衷游戏、摄影和内容创作的年轻人,他更换设备的频率往往以月为单位(看了看自己,咳咳)。

换句话说,BW看起来是一场二次元展会,背后聚集的却是PC硬件行业最希望触达的一批消费者。去年逛完BW时,就认为二次元正在从曾经的“非主流”变成“主流”。

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图源:英特尔

今年再次来到现场,这个判断仍然是对的,只不过要再加一句:泛二次元正在成为科技品牌连接年轻用户的重要入口。从英特尔携手九大PC合作伙伴组成的庞大阵容,到雷克沙、佰维和HKC等硬件品牌集体扩大投入,PC行业正在加速进入年轻人的兴趣世界。而且可以预见,未来出现在BW的科技品牌只会越来越多,毕竟对于厂商来说,年轻人在哪里,下一场竞争就在哪里。

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