支付宝“碰一下”用户数破4亿,合作生态伙伴数目超2300家
支付宝“碰一下”用户数突破4亿,线下部署超3000万点位,合作生态伙伴超2300家。2026年重点开放Agent服务网络,推动线下点位接入AI能力,实现智能化升级。
7月8日,支付宝在“碰一下”2026生态大会上公布了一组最新数据:用户数已正式突破4亿,线下部署点位超过3000万个,合作生态伙伴数目也达到了2300家以上。可以说,这三个数字背后,是“碰一下”从起步到规模化的一次完整提速。

会上,支付宝明确释放了下一阶段的信号:平台会继续加速技术和产品创新,开拓更多场景应用,而2026年的重点方向是开放Agent服务网络——简单说,就是让线下超过3000万个物理点位接入AI能力,完成一轮真正意义上的智能化升级。这显然不是简单的硬件铺量,而是把“碰”这个动作背后的交互逻辑,往更深的生态层推。

回看时间线,“支付宝碰一下”的第一笔交易诞生在2024年6月。用户解锁手机,不用打开App,碰一下小蓝环就能完成支付。如今两年过去,从一笔交易到4亿用户,增长速度背后是场景的持续渗透,也是用户习惯的逐步养成。接下来的看点,在于Agent服务网络到底能带来怎样的线下AI化体验——这才是真正拉开差距的地方。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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