SB Mini II 登场:硬件复刻苹果 Apple II Plus 电脑 6502 CPU+48K 内存
科技媒体报道,SimonBoak发布SBMiniII项目,采用现代元件硬件复刻1979年苹果IIPlus。项目使用6502中央处理器,将原版动态存储器换为48千字节静态存储器以简化电路,并通过苹果IIVGA显卡输出清晰视频,同时利用树莓派Pico微控制器连接USB键盘。
科技媒体 AppleInsider 昨日(6 月 29 日)发布博文,报道称 Simon Boak 发布了 SB Mini II 项目,通过现代元件硬件复刻了 Apple II Plus。

这里先补充一下背景:Apple II Plus 于 1979 年推出,是苹果早期 8 位个人计算机的代表机型,也是初代 Apple II(1977 年)的升级版。它基于 6502 处理器架构,内存有 16KB、32KB 和 48KB 三种版本,最高可扩展至 64KB——通过安装语言卡就能实现。
Boak 还为这台克隆机专门设计了一台配套的 Studio II LCD 显示器。

那么,Boak 是怎么做到的?他翻出了当年 Apple II Plus 原厂手册里的电路图,又查阅了大量相关书籍资料,最终整理出一套完整的整体设计方案和元件采购清单。有意思的是,包括 6502 CPU 在内,多数基础逻辑芯片如今依然能在网上轻松买到。
在内存方案上,有个关键改动值得一提。原版 Apple II Plus 采用的是 DRAM,而 SB Mini II 项目换成了 SRAM。后者的优势在于,它是一种无需周期性刷新就能保存数据的存储器,因此外围控制电路通常要简单得多。具体实现上,项目用了 1.5 颗 32K SRAM 芯片,拼出了 Apple II Plus 所需的 48K 内存,这样一来,既去掉了刷新电路的需求,也大大简化了整体硬件设计。
视频输出部分,Boak 为了获得更清晰的画面,干脆移除了部分原有的视频生成逻辑,转而改用 Apple II VGA 卡。
至于输入,项目用了一块 Raspberry Pi Pico 来连接 USB 键盘。根据报道,Pico 能够生成与原键盘完全一致的并行数据信号,同时还省去了电压电平转换器这个环节,既简洁又高效。



Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















