blender使用置换修改器的操作方法
简单做了图片,黑白灰三条线。在blender中创建一个球体。切换到【UVEditing】窗口,选择自己图片【motest】作为贴图。进入【编辑模式】,选择球体然后【U】选择【柱面投影】,左边是展开的UV网格。回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。选择【修改器】,添加【置换】修改器。修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的,并不是我们想要的
简单做了图片,黑白灰三条线。
在blender中创建一个球体。
切换到【UV Editing】窗口,选择自己图片【motest】作为贴图。
进入【编辑模式】,选择球体然后【U】选择【柱面投影】,左边是展开的UV网格。
回到默认窗口,给球体创建材质,以及纹理。
在【纹理】的【图像】中选择自己的【motest】图片,展开方式选择UV。
切换到【纹理】显示,法线贴图已在球体上了。
选择【修改器】,添加【置换】修改器。
修改器中【纹理】选择我们创建的纹理【motest】,方向【法线】--【UV】,然后效果是这样的 ,并不是我们想要的。
可以调节【强度/力度】为【0.1】,就好多了,但是太粗糙。
添加【细分修改器】或者其他方式对球体进行细分,然后效果就好多了,置换的黑白灰效果可以观察的到,黑的基本无效,白色最凸出,灰色次之。
最后想获得这个模型,别忘记对置换修改器进行【应用】。
得到这个模型,就可以删除纹理贴图更换为自己需要的任意贴图。
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