发布于2023-10-10 阅读(50)
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行业主要上市公司:阿里巴巴(09988.HK)、(00700.HK)、百度集团(09888.HK)、(601318.SH)、(09999.HK)、(000681.SZ)、(00302.HK)等
本文核心数据:VR游戏设备数量;VR游戏玩家总量;VR游戏发行量;VR游戏市场规模;VR游戏前景预测
全球VR游戏设备的安装量已经突破了2000万台
VR游戏分为3DoF和6DoF两种类型,3DoF只能测量头部的自由转动,而6DoF则增加了空间位移运动,使玩家能够在虚拟环境中进行身体空间移动。相比之下,支持6DoF的VR设备更适合满足游戏中的场景交互需求。截至2021年,全球已经安装了超过2千万台支持6DoF的VR设备,预计到2022年,这一数字将超过2500万台
活跃设备指的是在过去12个月内至少使用过一次的设备
2、全球VR游戏内容更新的投资有所减少
从2008年到2023年,VR游戏的发行量整体上呈现先增后减的趋势。2017年达到了最高峰,Steam平台全年发行了1067款VR游戏。然而在2022年,VR游戏的发行量降至589款,仅占游戏发行总量的比重不到5%,同时内容更新的投入也有所减少
注意:截至到2023年6月
3、全球虚拟现实游戏玩家数量总体上呈现增长趋势
在2017年至2023年期间,Steam平台的VR游戏玩家数量呈现持续增长的趋势,2022年1月达到峰值,平均每月有超过2.4万名玩家参与
注意:截至到2023年6月
4、VR游戏的全球收入持续上升
Valve's release of the AAA VR game "Half-life: Alyx" in 2020 received praise for its stunning visuals, immersive experience, and outstanding game design. The success of "Half-life: Alyx" proved that VR games are not just mere technological experiments, but can deliver high-quality gaming content and compelling storylines, encouraging other game developers and publishers to actively invest in the development and promotion of VR games.
新的VR游戏不断涌现,涵盖了冒险、射击、体育竞技和益智等多种类型,满足了不同类型玩家的需求。玩家们愿意为高质量的VR游戏内容付费,这推动了VR游戏市场收入的增长,2021年的VR游戏市场收入几乎是2019年的三倍
请注意,只计算来自6DoF设备的收入,不包括VR游戏兼容的企业级设备和3DoF设备
5、VR游戏市场具有巨大的全球发展潜力
随着VR技术的不断发展和市场需求的增加,VR游戏已成为全球游戏行业的重要组成部分。未来,我们可以期待更多创新、高品质和引人入胜的VR游戏作品的涌现,为玩家带来更加真实、沉浸和独特的游戏体验。预计到2028年,全球VR游戏市场规模将超过100亿美元,为游戏开发者、玩家和相关产业参与者提供了无限商机和成长机会
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