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MoA-Transformer如何更好引入全局信息?

1简介基于Transformer的体系结构在自然语言处理(NLP)领域取得了巨大的成功。受Transformer在语言领域的巨大成功的启发,VisionTransformer被提出,并在ImageNet数据集上取得了优秀的性能。VisionTransformer就像NLP中的wordtoken一样,将图像分割成patches并输入Transformer之中,并通过Transformer的几个multi-headself-attention层来建立远程依赖关系。与wordtoken不同,一个高分辨

MoA-Transformer | Swin-Transformer应该如何更好地引入全局信息?
1简介

基于Transformer的体系结构在自然语言处理(NLP)领域取得了巨大的成功。受Transformer在语言领域的巨大成功的启发,Vision Transformer被提出,并在ImageNet数据集上取得了优秀的性能。Vision Transformer就像NLP中的word token一样,将图像分割成patches并输入Transformer之中,并通过Transformer的几个multi-head self-attention层来建立远程依赖关系。

与word token不同,一个高分辨率的图像比段落中的单词包含更多的像素。这导致了计算成本的增加,因为Transformer中的 self-attention具有二次复杂度。为了缓解这一问题,人们提出了各种具有线性计算复杂度的Local Attention-based Transformers。然而,所有提出的方法都不能建模远距离依赖关系,同时其中一些方法非常复杂。

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为了克服这些问题,作者开发了一个非常简单的模块,名为多分辨率重叠注意(MOA),以生成全局特征。该模块只包含乘法和加法运算,并在每个Stage后嵌入到下采样操作前的Transformer中。由于模块是在每一阶段后添加的,而不是在每一层Transformer后添加的,所以不会增加太多的计算量和参数数量。实验表明,将此模块的结果特征聚合到Local Transformer建立了长期依赖关系,因此与图1所示的参数总数相比,精度显著提高。

提出的MOA模块以基于局部窗口的注意力组生成的输出作为输入。它首先将其转换为一个二维特征图,并将其投影到一个新的低维特征图中。与ViT类似,投影的特征图被划分为固定数量的Patches。与ViT相比,query和key的patch size不同。query中的patches的分辨率与在Local Transformer层中使用的window size相同。相比之下,key patch的分辨率略大于query patch,且存在重叠。MOA全局注意力模块的隐藏维度与之前的Transformer层保持相同。因此,生成的特征被直接聚合到前一个Transformer层的输出中。

大量的实验表明,由于2个邻域window间的信息交换很小,因此保持key patches且相互重叠可以显著提高性能。

主要贡献提出了一种多分辨率重叠注意(MOA)模块,该模块可以在Local Transformer的每个阶段后插入,以促进与附近windows和所有非局部windows的信息通信利用所提出的MOA模块,深入研究了全局信息对Local Transformer的影响通过大量的实验研究了基本架构组件的维度的影响,并发现了图像分类的最佳架构在CIFAR-10/CIFAR-100和ImageNet-1K数据集上从头开始训练所提出的模型,并使用Local Transformer实现了最先进的精度2相关工作2.1 卷积神经网络

随着AlexNet的革命性提升,卷积神经网络(CNN)已经成为所有计算机视觉任务的标准网络,如图像分类、目标检测、目标跟踪、图像分割、目标计数和图像生成等。各种版本的CNN都已经被提出,通过使其更深入和/或更广泛来提高性能,如VGG网络、ResNet、Wide-ResNet、DenseNet等。通过修改单个卷积层,可以提高扩展卷积、深度可分离卷积、组卷积等方法的效率。

在本文的工作中,使用卷积层和Transformer层来减少特征映射的整体尺寸。实验表明,卷积和多头自注意力结合可以进一步提升性能。

2.2 CNN中的自注意力机制

Self-Attention在计算机视觉任务领域中已经无处不在。很多研究使用基于通道或基于位置的自注意力机制来增强卷积网络的性能。

Non-local网络和PSANet对Feature map中所有像素之间的空间关系进行建模,并在CNN中每个Block后嵌入注意力模块,而SENet则是通过全局平均池化对特征进行压缩,在卷积网络中建立通道关系。CBAM、BAM和Dual Attention网络分别采用基于通道和基于位置的注意力机制,然后将2个注意力模块的结果特征进行元素相加或拼接,并在每个阶段后将结果特征用于卷积输出。而GCNet将SENet和 Non-local网络结合在一起,提出了混合注意力机制,将通道和空间关系信息聚集在同一注意力模块中。

2.3 Vision Transformers

与AlexNet类似,Vision Transformer (ViT)改变了研究人员解决计算机视觉问题的视角。从那时起,许多基于Vision Transformer的网络被提出以提高精度或效率。但是ViT需要在大型数据集(如JFT300M)上进行预训练,才可以实现高性能。

DeiT通过模型蒸馏的方法、大量扩充和正则化技术解决了这一问题。为了从零开始训练ImageNet-1K等中型数据集上的Transformer;Token-to-Token Vision Transformer递归地将邻近的Token(Patch)聚合为一个Token(Patch),以减少Token的数量;Cross-ViT提出了一种多尺度patch size的双分支方法来产生较为鲁棒的图像特征;Pyramid Vision Transformer(PVT)引入了一种类似于CNN中的FPN的基于多尺度的空间维度设计,并展示了良好的性能。此外,PVT引入了key的空间缩减,以降低多头注意力的计算成本。

各种基于局部注意力的Transformer被引入以缓解二次复杂度问题。HaloNet在局部注意力机制中引入了key window比query window稍大的思想,并通过各种实验证明了其有效性。在本文的模型中,key也是用一个稍大一点的patch来计算的,但在全局注意力的背景下,更大的key的想法与 HaloNet不同。Swin Transformer提出了一种非重叠的基于Window的局部自注意力机制,避免了二次复杂度,并提高了模型的性能。

一些基于局部或全局的Transformer工作已经被提出。Transformer in Transformer (TNT)进一步将局部patch划分为更小的patch。将visual words嵌入的MHA计算并聚合到句子嵌入中,建立全局关系。twin Transformer和本文完全一样。但是,由于每个局部Transformer层后都要进行全局注意力,大大增加了计算成本。相比之下,在每个阶段之后应用它,在多头注意力中有稍微大一点的、重叠的key patches。该网络有效地利用了局部Transformer的全局信息,并且比上述基于Transformer的模型具有更高的精度。

3本文方法

本文的目标是通过增加最小的计算成本和参数,在Local Transformer的所有Window中提供全局信息交换。图2显示了提出的模型的概述,其中显示了每个阶段后的MOA模块。各阶段结构设计相似,除第一阶段外,其余阶段均包括Patch Merge层和Local Transformer Block。第一阶段由Patch Partition、Linear Embedding Layer和Local Transformer Block组成。

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全局MOA模块在Patch Merge层之前的每个阶段之间应用。

具体来说,该模型将一个RGB图像作为输入,并将其分割为固定数量的Patches。在这里,每个Patches都被视为一个Patches。在对ImageNet数据集的实验中,将Patch size设置为4×4,这样每个Patch有4×4×3=48特征维度。

在第一阶段,使用 patch embedding layer将这些行特征投影到一个特定的维度C上。然后,所得到的特征通过连续的阶段,包括patch merging layer、local transformer block和每个阶段之间的MOA模块。与Swin Transformer不同,本文的Transformer Block采用了与ViT相同的自注意力机制,没有任何shifted window方法。

与Swin Transformer类似,在每个阶段结束后,在 patch embedding layer中,输出维数增加了一倍。例如,第一、第二、第三阶段后的分辨率分别为H/2×W/2、H/4×W/4和H/8×W/8。在最后一个阶段结束时插入平均池化层,然后插入一个线性层来生成一个分类分数。

详细说明如下:1、Patch Embedding Layer

它是一个基本的线性嵌入层,应用于patch的行特征上,将其投影到特定维C上。

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class PatchEmbed(nn.Module):    r""" Image to Patch Embedding    Args:        img_size (int): Image size.  Default: 224.        patch_size (int): Patch token size. Default: 4.        in_chans (int): Number of input image channels. Default: 3.        embed_dim (int): Number of linear projection output channels. Default: 96.        norm_layer (nn.Module, optional): Normalization layer. Default: None    """    def __init__(self, img_size=224, patch_size=4, in_chans=3, embed_dim=96, norm_layer=None):        super().__init__()        img_size = to_2tuple(img_size)        patch_size = to_2tuple(patch_size)        patches_resolution = [img_size[0] // patch_size[0], img_size[1] // patch_size[1]]        self.img_size = img_size        self.patch_size = patch_size        self.patches_resolution = patches_resolution        self.num_patches = patches_resolution[0] * patches_resolution[1]        self.in_chans = in_chans        self.embed_dim = embed_dim        self.proj = nn.Conv2d(in_chans, embed_dim, kernel_size=patch_size, stride=patch_size)        if norm_layer is not None:            self.norm = norm_layer(embed_dim)        else:            self.norm = None    def forward(self, x):        B, C, H, W = x.shape        # 直接进行映射        x = self.proj(x).flatten(2).transpose(1, 2)  # B Ph*Pw C        if self.norm is not None:            x = self.norm(x)        return x
2、Patch merging layer

Patch merge层通过拼接2×2个相邻Patch的特征来减少token的数量,并在拼接的4C维特征上应用线性层使隐藏层的维数翻倍。

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# 与SWin-Transformer相同的操作class PatchMerging(nn.Module):    """ Patch Merging Layer.    Args:        input_resolution (tuple[int]): Resolution of input feature.        dim (int): Number of input channels.        norm_layer (nn.Module, optional): Normalization layer. Default: nn.LayerNorm    """    def __init__(self, input_resolution, dim, norm_layer=nn.LayerNorm):        super().__init__()        self.input_resolution = input_resolution        self.dim = dim        self.reduction = nn.Linear(4 * dim, 2 * dim, bias=False)        self.norm = norm_layer(4 * dim)    def forward(self, x):        """        x: B, H*W, C        """        H, W = self.input_resolution        B, L, C = x.shape        x = x.view(B, H, W, C)  # 在行和列方向上间隔2选取元素        x0 = x[:, 0::2, 0::2, :]  # B H/2 W/2 C        x1 = x[:, 1::2, 0::2, :]  # B H/2 W/2 C        x2 = x[:, 0::2, 1::2, :]  # B H/2 W/2 C        x3 = x[:, 1::2, 1::2, :]  # B H/2 W/2 C        # 拼接到一起作为一整个张量        x = torch.cat([x0, x1, x2, x3], -1)  # B H/2 W/2 4*C        # 展开        x = x.view(B, -1, 4 * C)  # B H/2*W/2 4*C  # 此时通道位数会变成原来的4倍(保持总的不变),此时在通过一个全连接层再调整通道维度为原来的2倍。        x = self.norm(x)        x = self.reduction(x)        return x
3、Local Transformer Block

Local Transformer Block由基于局部窗口的标准多头注意模块和具有GELU非线性的两层MLP组成。在每个多头注意力模块前使用一个层归一化操作,在每个MLP层都进行残差连接。

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class LocalTransformerBlock(nn.Module):    def __init__(self, dim, input_resolution, num_heads, window_size=7,                 mlp_ratio=4., qkv_bias=True, qk_scale=None, drop=0., attn_drop=0., drop_path=0.,                 act_layer=nn.GELU, norm_layer=nn.LayerNorm):        super().__init__()        self.dim = dim        self.input_resolution = input_resolution        self.num_heads = num_heads        self.window_size = window_size        self.mlp_ratio = mlp_ratio           if min(self.input_resolution) <= self.window_size:            # if window size is larger than input resolution, we don't partition windows            self.window_size = min(self.input_resolution)        self.norm1 = norm_layer(dim)        self.attn = WindowAttention(            dim, window_size=to_2tuple(self.window_size), num_heads=num_heads,            qkv_bias=qkv_bias, qk_scale=qk_scale, attn_drop=attn_drop, proj_drop=drop)        self.drop_path = DropPath(drop_path) if drop_path > 0. else nn.Identity()        self.norm2 = norm_layer(dim)        mlp_hidden_dim = int(dim * mlp_ratio)        self.mlp = Mlp(in_features=dim, hidden_features=mlp_hidden_dim, act_layer=act_layer, drop=drop)    def forward(self, x):        H, W = self.input_resolution        B, L, C = x.shape        assert L == H * W, "input feature has wrong size"        shortcut = x        x = self.norm1(x)        x = x.view(B, H, W, C)        # 主要是进行Window Attention操作        x_windows = window_partition(x, self.window_size)  # nW*B, window_size, window_size, C         x_windows = x_windows.view(-1, self.window_size * self.window_size, C)  # nW*B, window_size*window_size, C             attn_windows = self.attn(x_windows)  # nW*B, window_size*window_size, C            attn_windows = attn_windows.view(-1, self.window_size, self.window_size, C)        x = window_reverse(attn_windows, self.window_size, H, W)  # B H' W' C        x = x.view(B, H * W, C)        # 残差连接        x = shortcut + self.drop_path(x)        x = x + self.drop_path(self.mlp(self.norm2(x)))        return x
4、多分辨率重叠的注意力

为了充分利用Local Transformer全局信息的优势,在各阶段之间引入了多分辨率重叠注意力(MOA)全局注意力模块。MOA机制除了一些修改,其他的架构与标准的多头注意力相同。与标准MHA类似,它首先将Feature map划分为固定大小的patch。但是,与标准MHA不同的是,用于生成key和value嵌入的patch稍大一些,并且有重叠,而用于query嵌入的patch则没有重叠,如图3所示。

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如图3所示,MOA块的输入大小为W×H×隐藏层维度,其中W=W/2、W/4或W/8,H=H/2、H/4或H/8,隐藏层维度=96、192或384。直接从输入计算query、key和value嵌入的计算是相当昂贵的。例如,在与ImageNet数据集的上下文中,第一阶段之后向MOA块输入的特征映射大小为56×56×96。直接从Patch size=14的输入特征派生query嵌入,将得到维度为14×14×96=18816的特征。

因此,首先利用1×1卷积来减少具有因子R的隐藏层维数,从而降低了计算成本。应用卷积后的特征维数为H×W×hiddendim/R。在一个query patch中特征大小为14×14×R被投影到一维向量的大小1×1×R。query的总数为H/14×W/14。类似地,投影key和value向量,但patch size略大于query,如图3所示。

在模型中,将key和value的 patch size设置为16。因此,key和value的数量将根据公式:

(\frac{H-16+(2\times padding)}{stride}+1,\frac{W-16+(2\times padding)}{stride}+1)

。对query、key和value嵌入进行多头注意力,然后是中间具有GELU非线性的两层MLP。与Transformer block类似,在每个MOA模块之后应用LN层和残差连接。最后,对合成的特征进行1×1卷积,然后将合成的特征与前一个Transformer block的输出进行广播相加,这样其中则包含了局部信息。

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class GlobalAttention(nn.Module):    r""" MOA - multi-head self attention (W-MSA) module with relative position bias.    Args:        dim (int): Number of input channels.        window_size (tuple[int]): The height and width of the window.        num_heads (int): Number of attention heads.        qkv_bias (bool, optional):  If True, add a learnable bias to query, key, value. Default: True        qk_scale (float | None, optional): Override default qk scale of head_dim ** -0.5 if set        attn_drop (float, optional): Dropout ratio of attention weight. Default: 0.0        proj_drop (float, optional): Dropout ratio of output. Default: 0.0    """    def __init__(self, dim, window_size, input_resolution,num_heads, qkv_bias=True, qk_scale=None, attn_drop=0., proj_drop=0.):        super().__init__()        self.dim = dim        self.window_size = window_size  # Wh, Ww        self.query_size = self.window_size[0]               self.key_size = self.window_size[0] + 2        h,w = input_resolution        self.seq_len = h//self.query_size            self.num_heads = num_heads        head_dim = dim // num_heads        self.scale = qk_scale or head_dim ** -0.5        self.reduction = 32        self.pre_conv = nn.Conv2d(dim, int(dim//self.reduction), 1)        # define a parameter table of relative position bias        self.relative_position_bias_table = nn.Parameter(            torch.zeros((2 * self.seq_len - 1) * (2 * self.seq_len - 1), num_heads))  # 2*Wh-1 * 2*Ww-1, nH        #print(self.relative_position_bias_table.shape)        # get pair-wise relative position index for each token inside the window        coords_h = torch.arange(self.seq_len)        coords_w = torch.arange(self.seq_len)        coords = torch.stack(torch.meshgrid([coords_h, coords_w]))  # 2, Wh, Ww        coords_flatten = torch.flatten(coords, 1)  # 2, Wh*Ww        relative_coords = coords_flatten[:, :, None] - coords_flatten[:, None, :]  # 2, Wh*Ww, Wh*Ww             relative_coords = relative_coords.permute(1, 2, 0).contiguous()  # Wh*Ww, Wh*Ww, 2        relative_coords[:, :, 0] += self.seq_len - 1  # shift to start from 0        relative_coords[:, :, 1] += self.seq_len - 1        relative_coords[:, :, 0] *= 2 * self.seq_len - 1        relative_position_index = relative_coords.sum(-1)  # Wh*Ww, Wh*Ww              self.register_buffer("relative_position_index", relative_position_index)        self.queryembedding = Rearrange('b c (h p1) (w p2) -> b (p1 p2 c) h w', p1 = self.query_size, p2 = self. query_size)        self.keyembedding = nn.Unfold(kernel_size=(self.key_size, self.key_size), stride = 14, padding=1)        self.query_dim = int(dim//self.reduction) * self.query_size * self.query_size        self.key_dim = int(dim//self.reduction) * self.key_size * self.key_size                        self.q = nn.Linear(self.query_dim, self.dim,bias=qkv_bias)        self.kv = nn.Linear(self.key_dim, 2*self.dim,bias=qkv_bias)        self.attn_drop = nn.Dropout(attn_drop)        self.proj = nn.Linear(dim,dim)        self.proj_drop = nn.Dropout(proj_drop)        #trunc_normal_(self.relative_position_bias_table, std=.02)        self.softmax = nn.Softmax(dim=-1)    def forward(self, x, H, W):        """        Args:            x: input features with shape of (num_windows*B, N, C)            mask: (0/-inf) mask with shape of (num_windows, Wh*Ww, Wh*Ww) or None        """        #B, H, W, C = x.shape        B,_, C = x.shape            x = x.reshape(-1, C, H, W)            x = self.pre_conv(x)        query = self.queryembedding(x).view(B,-1,self.query_dim)        query = self.q(query)        B,N,C = query.size()        q = query.reshape(B,N,self.num_heads, C//self.num_heads).permute(0,2,1,3)        key = self.keyembedding(x).view(B,-1,self.key_dim)        kv = self.kv(key).reshape(B,N,2,self.num_heads,C//self.num_heads).permute(2,0,3,1,4)        k = kv[0]        v = kv[1]            q = q * self.scale        attn = (q @ k.transpose(-2, -1))        relative_position_bias = self.relative_position_bias_table[self.relative_position_index.view(-1)].view(            self.seq_len * self.seq_len, self.seq_len * self.seq_len, -1)  # Wh*Ww,Wh*Ww,nH        relative_position_bias = relative_position_bias.permute(2, 0, 1).contiguous()  # nH, Wh*Ww, Wh*Ww        attn = attn + relative_position_bias.unsqueeze(0)         attn = self.softmax(attn)        attn = self.attn_drop(attn)        x = (attn @ v).transpose(1, 2).reshape(B, N, C)         x = self.proj(x)        x = self.proj_drop(x)        return x
5、相对位置索引

在相似性计算过程中,使用了相对位置偏差B\in R^{M^2×N^2} :

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其中Q\in R^{M^2×d} 为query矩阵,K,V\in R^{N^2×d} 为key、value矩阵;d为隐藏层维数,M^2 为队列中patch总数,N^2 为key中patch总数。

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query_size = window_size[0]h,w = input_resolutionseq_len = h//query_sizerelative_position_bias_table = nn.Parameter(torch.zeros((2 * seq_len - 1) * (2 * seq_len - 1), num_heads)) coords_h = torch.arange(seq_len)coords_w = torch.arange(seq_len)coords = torch.stack(torch.meshgrid([coords_h, coords_w]))  # 2, Wh, Wwcoords_flatten = torch.flatten(coords, 1)  # 2, Wh*Ww  relative_coords = coords_flatten[:, :, None] - coords_flatten[:, None, :]  # 2, Wh*Ww, Wh*Wwrelative_coords = relative_coords.permute(1, 2, 0).contiguous()  # Wh*Ww, Wh*Ww, 2relative_coords[:, :, 0] += seq_len - 1  # shift to start from 0relative_coords[:, :, 1] += seq_len - 1relative_coords[:, :, 0] *= 2 * seq_len - 1relative_position_index = relative_coords.sum(-1)  # Wh*Ww, Wh*Wwrelative_position_bias = relative_position_bias_table[relative_position_index.view(-1)].view(seq_len * seq_len, seq_len * seq_len, -1)  # Wh*Ww,Wh*Ww,nHrelative_position_bias = relative_position_bias.permute(2, 0, 1).contiguous()  # nH, Wh*Ww, Wh*Wwattn = attn + relative_position_bias.unsqueeze(0)attn = softmax(attn)attn = attn_drop(attn)x = (attn @ v).transpose(1, 2).reshape(B, N, C) x = proj(x)x = proj_drop(x)
6、Architecture详细配置

根据之前的工作,为ImageNet数据集构建了3个版本的模型:MOA-T、MOA-S和MOA-B,而为CIFAR -10/100数据集构建了2个版本的模型:MOAT和MOA-B,因为它非常小。

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表1显示了CIFAR和ImageNet数据集的架构配置。在基于CIFAR的模型中,MOA-T和MOA-B包含相同数量的Transformer层:12层,但隐藏层维数不同。在基于ImageNet的模型中,MOA-T和MOA-S的总层数分别为12层和24层,但隐藏层保持不变,而MOA-S和MOA-B的Transformer层数相同:24层,对比隐藏层分别为96层和124层。

4实验4.1 消融实验1、Window size
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Local-Transformer的序列长度是影响计算成本的重要因素之一。随着序列长度的增加,自注意力机制的计算量也随之增加。在局部可视化Transformer中,序列长度取决于Window-size。在计算精度和计算成本之间总是要根据序列长度进行权衡。

作者在模型中实验各种window size,发现4 x4和14 x14 window size适用cifar-100和ImageNet数据集,分别如表4所示。此外,删除window size大于的阶段特征图大小显著降低参数的数量。

2、Overlapped Portion
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为了邻域信息传输,建议使用稍大且重叠的key。为了考察重叠区域的影响,作者用不同比例的key进行实验,如表5所示。从结果可以看出,随着比例的降低,在准确率方面的性能有所提高,这意味着在相邻的Windows之间只需要少量的信息交换就可以提高性能。此外,更少的重叠部分减小了序列长度,从而减少了参数和GFLOPs的数量。

3、Reduction
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在MOA全局注意力之前,通过降低隐藏层维数来降低参数数量和计算成本。表VI显示了模型在不同R值下的性能。从结果中可以看出,与R值较小的情况相比,R=32的参数数量和计算代价相对较少,得到的结果最好。

4、 Overlapped Key-Value的影响
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为了验证重叠和较大的key-value patches的效果,作者对没有重叠patches的模型进行训练并比较结果。此外,还进行了一个实验,在每个阶段之间不使用全局注意力来验证全局信息交换的意义。从表7的结果可以看出,包含全局注意力和重叠key-value patches的效果最好。

4.2 SOTA效果
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5参考

[1].Aggregating Global Features into Local Vision Transformer

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电脑开机后一直显示转圈圈无法进入桌面?本文详解Windows启动加载界面的含义,介绍通过强制重启、进入安全模式、清理启动项及执行系统修复来解决卡顿问题的具体步骤。

电脑蓝屏代码对照表大全:错误代码含义与解决方法
电脑蓝屏代码对照表大全:错误代码含义与解决方法

遇到电脑蓝屏不知所措?本文整理常见蓝屏代码对照表,详解CRITICAL_PROCESS_DIED、MEMORY_MANAGEMENT等错误含义,提供驱动更新、内存检测等实用解决方法。

Python安装后怎么打开:使用IDLE或命令行启动解释器
Python安装后怎么打开:使用IDLE或命令行启动解释器

刚在Windows安装好Python却不知道如何启动?本文详细演示如何通过开始菜单找到并打开IDLE集成开发环境,以及如何在PowerShell或命令提示符中使用python和py命令启动交互式解释器、运行.py脚本文件。包含退出解释器的方法及常见启动问题排查,帮助初学者快速验证安装成功并开始编写代码。

Windows系统Python安装教程:下载、勾选PATH及环境变量配置
Windows系统Python安装教程:下载、勾选PATH及环境变量配置

针对Windows初学者的Python安装实战指南。详细讲解如何从Python官网下载匹配架构的安装包,重点演示安装首屏勾选“Add python.exe to PATH”的关键操作,并提供使用python --version和py命令验证环境变量的具体步骤,帮助新手快速搭建开发环境并排查路径问题。

微软推出Project Zenith:面向Windows 11开发者的AI硬件加速方案
微软推出Project Zenith:面向Windows 11开发者的AI硬件加速方案

微软于9月5日推出Project Zenith,旨在为Windows 11开发者提供更高效的AI开发体验。该项目目前仅支持配备超过64GB统一内存及250GB/s内存带宽的特定硬件,首发适配AMD Ryzen AI Halo设备。通过此项目,开发者可在本地运行参数超过300亿的AI模型,后续将分阶段扩展至更多合作伙伴设备。

AE基础教程:如何创建合成并制作关键帧动画
AE基础教程:如何创建合成并制作关键帧动画

本文指导After Effects新手完成从打开软件到制作简单动画的完整流程。内容涵盖新建合成、导入素材、添加关键帧及预览验证,适用于AE基础学习。读者可依据步骤快速完成首个可播放的动效项目。

电影剪辑实战:镜头组织、节奏控制与声音衔接技巧
电影剪辑实战:镜头组织、节奏控制与声音衔接技巧

本文详解电影剪辑核心流程,从素材整理、镜头空间组织到叙事节奏压缩,再到J-cut/L-cut声音衔接技巧。通过粗剪保逻辑、精剪压停顿、反应镜头缓冲及电平统一检查,帮助创作者打造空间清晰、情绪连贯且听感自然的成片。

转场剪辑实战指南:硬切、遮挡与运镜的精准选择与操作技巧
转场剪辑实战指南:硬切、遮挡与运镜的精准选择与操作技巧

本文详解硬切、遮挡转场和运镜转场的适用场景与操作逻辑。通过对比三种转场的核心区别,提供基于素材条件和叙事目的的判断标准,帮助剪辑师避免滥用特效,掌握自然衔接画面的实战技巧。

GitLab新手创建项目并推送第一次提交的操作指南
GitLab新手创建项目并推送第一次提交的操作指南

本文指导GitLab新手完成创建项目并推送第一次提交的最小闭环。涵盖远程项目创建、本地仓库初始化、添加远程地址及执行git push。重点说明HTTPS与SSH认证差异、分支名(master/main)核对及提交验证标准,确保远程仓库真正建立。

抖音拍摄剪辑教程:从竖屏运镜到卡点成片
抖音拍摄剪辑教程:从竖屏运镜到卡点成片

本教程针对抖音竖屏视频制作,涵盖拍摄前构思、稳定运镜、粗剪筛选、音乐卡点及导出检查全流程。重点在于拍摄时预留字幕空间、利用动作节点辅助剪辑,以及通过鼓点对齐画面。适用于新手快速完成第一条完整成片,强调素材质量与节奏自然,避免过度特效与版权风险。

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灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

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Windows 10
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Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

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