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发布于2026-01-11 阅读(0)
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Go中用&取变量地址得指针,再用*解引用即可修改原值;函数需传指针才能修改外部变量,使用前须防nil panic。

在 Go 语言中,使用指针修改变量值的核心是先取地址,再解引用赋值。只要拿到变量的内存地址(即指针),就能通过 * 操作符访问并修改它指向的原始值。
Go 中用 & 获取变量的地址,结果是一个指针类型。这个指针可以传给函数、保存到变量,或直接用于后续操作。
&x,类型为 *int&(x + 1) 是非法的对指针变量使用 * 就是“解引用”,它代表指针所指向的那个变量本身。你可以读取它的值,也可以给它赋新值——这会直接改变原变量。
p := &x,那么 *p = 100 等价于 x = 100**pp 表示二级指针解引用(较少见但合法)Go 默认按值传递,想让函数影响调用方的变量,必须传入指针。这是指针最典型的用途。
*int,调用时传 &x*param = newval 即可修改原始变量func increment(p *int) { *p++ },调用 increment(&x) 后 x 增加 1指针用错容易导致 panic 或逻辑错误,注意几个关键点:
(*p).Name 或简写为 p.Name(Go 自动解引用)基本上就这些。指针不是 Go 的高频必需品,但在需要修改原值、避免大对象拷贝、或实现某些底层逻辑时非常有用。掌握 & 和 * 的含义与时机,比死记语法更重要。
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