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浅谈Lua的面向对象特性

面向对象编程是很多现代语言的基石,它的核心要素其实就那么几条。 类:可以把它理解为一个可扩展的模板,用来创建对象。它定义了对象的初始状态(成员变量)和行为(方法)。 对象:类是蓝图,对象就是根据蓝图造出来的具体实例,每个实例都有自己独立的内存空间。 继承:一个类可以继承另一个类的变量和函数,实现代码

面向对象编程是很多现代语言的基石,它的核心要素其实就那么几条。

浅谈Lua的面向对象特性

  • :可以把它理解为一个可扩展的模板,用来创建对象。它定义了对象的初始状态(成员变量)和行为(方法)。
  • 对象:类是蓝图,对象就是根据蓝图造出来的具体实例,每个实例都有自己独立的内存空间。
  • 继承:一个类可以继承另一个类的变量和函数,实现代码复用和扩展。
  • 封装:把数据和操作数据的方法捆绑在一起,对外部隐藏内部细节,只通过公开的函数来访问。这通常也被称为数据抽象。

那么,在Lua这样一个轻巧的脚本语言里,怎么玩转面向对象呢?

答案是靠表(table)和第一类函数(first-class function)。把函数和相关数据塞进一个表里,就形成了一个对象。而继承,则是借助元表(metatable)的力量,实现一种查找机制——当在子对象中找不到某个函数(方法)或字段时,会自动去父对象里找。

Lua的表天然具有状态和标识,这跟对象的概念非常契合。两个表,即使内容一样,也是两个不同的对象;而同一个表,即使它的内容经常变化,它自己还是它。就跟你我一样,表也有自己的生命周期,独立存在。

为了把抽象的概念讲明白,我们来看一个数学例子。在工作中,我们经常会碰到各种形状,比如圆形、长方形、正方形。这些形状都有一个共同的属性:面积。所以,我们可以从一个基础的“形状”对象出发,让它派生其他的形状。每个形状都有自己的属性和方法。比如矩形,它有长度、宽度这些属性,也有计算面积和打印面积这些函数。

创建一个简单的类

下面这个例子,实现了一个简单的矩形类,它有面积、长度和宽度三个属性,以及一个打印面积的函数。

复制代码 代码如下:
-- Meta class
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

-- Derived class method new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return o
end

-- Derived class method printArea
function Rectangle:printArea ()
print("The area of Rectangle is ",self.area)
end

创建对象

创建对象,就是为类的实例分配内存的过程。每个对象有自己的内存,同时共享类的公共数据。

复制代码 代码如下:
r = Rectangle:new(nil,10,20)

访问属性

访问属性就用点操作符。

复制代码 代码如下:
print(r.length)

访问成员函数

访问对象的成员函数,用的是冒号运算符。

复制代码 代码如下:
r:printArea()

在这个过程中,内存被分配,初始值被设定。这个初始化过程,你可以把它类比成其他语言里的构造器。它本质上就是一个设定值的函数,上面已经演示得很清楚了。

完整例子

下面是一个在Lua中使用面向对象的完整示例。

复制代码 代码如下:
-- Meta class
Shape = {area = 0}

-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end

-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
print("The area is ",self.area)
end

-- Creating an object
myshape = Shape:new(nil,10)

myshape:printArea()

运行这段代码,输出如下:

复制代码 代码如下:
The area is 100

Lua的继承

继承让我们可以从一个基础的“形状”对象出发,派生出“矩形”、“正方形”这些更具体的类。这正是现实世界中进行代码复用和扩展的基本手法。

我们先定义一个基类Shape。

复制代码 代码如下:
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
print("The area is ",self.area)
end

然后,我们从这个Shape基类扩展出一个Square类。

复制代码 代码如下:
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end

重载基类方法

当然,派生类也可以覆盖基类的方法。比如,我们让正方形自己实现打印面积的函数,而不使用基类的那个。

复制代码 代码如下:
-- Derived class method printArea
function Square:printArea ()
print("The area of square is ",self.area)
end

继承的完整示例

Lua中,借助元表,我们可以非常简单地对一个类进行扩展,生成新的子类。基类所有的成员变量和函数,都会被派生类保留。

复制代码 代码如下:
-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
print("The area is ",self.area)
end

-- Creating an object
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()

Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end

-- Derived class method printArea
function Square:printArea ()
print("The area of square is ",self.area)
end

-- Creating an object
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()
-- Derived class method new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end

-- Derived class method printArea
function Rectangle:printArea ()
print("The area of Rectangle is ",self.area)
end

-- Creating an object
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()

运行之后,输出结果如下:

复制代码 代码如下:
The area is 100
The area of square is 100
The area of Rectangle is 200

在这个例子中,我们从基类Shape派生出了Rectangle和Square两个子类,它们各自重写了printArea函数。这正是面向对象中“多态”的体现:同样的方法名,在不同对象上有不同的行为。

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