用GoldWave完成从录制、编辑到保存的音频制作
一款功能相当强大的录音及音频编辑软件,不仅可以编辑音频,而且还可以录音,功能丰富,操作简单,使用方便,实用性强,并且占用电脑内存小,运行速度快,不卡顿电脑,使电脑系统保持良好的运行状态。支持许多格式的音频文件,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIFF、
当我们处理一段音频时,经常会用到得功能是编辑和导出,有时候我们也需要录制音频,今天就让小编按照录制音频,编辑音频,保存并导出音频的顺序
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1.首先打开GoldWave中文版,点击新建,你可以选择频道数量、采样率,通过初始文件长度的设置,来确定这段音频的大体时长,点击ok,这样空白音频文件就完成了。

图片1:新建声音
2.如果想在录音时添加背景乐,可以将背景乐在GoldWave中打开。再选择空白音轨,点击红色的录制按钮。然后选择背景乐音频,点击开始播放。
此时,人声再开始,这样就可以有条不紊的开始录音了。

图片2:主界面
3.录音完成后,点击停止按钮。接着就可以对声音进行裁剪了。在这个过程中,你可以调节录音音量,也可以给声音降噪,又或者是变音等,都可以在这一步中完成。
4.在做好处理后,接下来,大家可以听听音频的开头结尾,右键设置开始、完成标志,截取出合适的音频部分。
5.为了让声音过渡更加的自然,在“效果—音量”中,打开淡入和淡出窗口,调节开头结尾的音量。

图片3:淡入

图片4:淡出
6.这样,大概的音频编辑就完成。点击“文件——另存为”,选择合适的文件类型保存就可以了。
这样,用GoldWave完成从录制、编辑到保存的音频制作的过程就结束了
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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