可灵ai
快手旗下可灵AI即将完成30亿美元融资,腾讯参投,投后估值达180亿美元。2026年第一季度营收超6.5亿元,同比增长超300%,年化收入运行率近5亿美元,约七成营收来自海外。全球用户超6000万,累计生成视频超6亿个。
腾讯减持快手,持股比例降至百分之九点三七,交易额约一百二十六亿港元。快手已斥资八十三点五亿港元回购股份。旗下可灵AI完成近三十亿美元融资,投后估值约一百八十亿美元,腾讯等机构参与投资。
在可灵AI中,通过设置关键帧绘制镜头环绕轨迹,调整旋转速度和时长,并启用缓入缓出等过渡效果,可实现360度环绕人物旋转效果。增加关键帧数量、使用速度曲线及人物锁定功能可提升流畅度,避免画面卡顿或人物偏移。
可灵AI提供多种专业运镜模式,支持参数精细调节与关键帧组合,帮助零基础创作者实现推、拉、摇、移等镜头运动。通过导入素材、选择模式、调整速度和关键帧,即可完成流畅运镜,导出高清视频。
截至2026年6月,快手旗下可灵AI全球用户突破1亿,企业客户近5万家,较2025年底均增长约67%,用户覆盖全球224个国家和地区。该平台在AI视频生成领域保持全球领先,月活跃用户数持续攀升,发展势头强劲。
快手董事会正评估重组可灵AI资产与业务的方案,可能引入外部融资。可灵AI是快手自研的视频生成大模型,今年初推出3.0系列实现技术升级。其年化收入已达5亿美元,市场估值约200亿美元,计划融资约20亿美元,腾讯等投资方在洽谈中。
AI视频生成赛道竞争激烈,市场规模快速增长。快手旗下可灵AI增长迅猛,2025年收入超10亿元,用户突破6000万。为释放其独立估值潜力,快手正评估分拆可灵AI并引入外部融资的方案,估值或达200亿美元。此举旨在使其脱离母公司估值体系,以独立AI视频公司逻辑获得市场重估,但行业竞争与算力需求仍是其核心。
5月27日,快手科技发布了2026年第一季度的成绩单。数据显示,本季度公司总营收为337亿元,经调整净利润达到34亿元。其中,以线上营销服务和电商为核心的其他服务收入,同比增长了10.7%,成为驱动增长的重要引擎。 对于这份业绩,快手科技创始人兼首席执行官程一笑在财报中解读道:“第一季度,我们持续深
想让你的可灵AI作品看起来更专业、更流畅吗?一个核心技巧就在于实现首尾帧的无缝衔接。这听起来有点技术性,但其实掌握方法后,操作起来并不复杂。下面,我们就来拆解一下具体的实现步骤。 前期规划是基石 在动手之前,先别急着打开软件。花点时间明确你的作品主题和想表达的核心内容,尤其是构思好开头和结尾的画面或
5月20日,央视《焦点访谈》将镜头对准了一个新现象——“手搓”经济。节目探讨的核心,是AI技术如何赋能个体创作者,让创意生产变得前所未有的便捷。快手高级副总裁、可灵AI事业部负责人盖坤在受访时指出,随着AI技术的突破,内容生产的门槛被极大地降低了。如今,一个人或一个小团队,只需面对手机或电脑,就能借
第79届戛纳电影节期间,可灵AI主办论坛,汇聚中美韩导演探讨AI技术融入影视工业化的路径。讨论涵盖流程升级、挑战与前景,呈现从好莱坞制作到纯AI电影的多元应用。导演乔恩·欧文以“跳伞”比喻创新勇气,肯定可灵团队的快速迭代能力。技术降低门槛后,影视创作将更回归想象力与故事本身。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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