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SpringBoot中banner怎么使用

制作自己的banner第一步:在src/main/resources下面创建banner.txt。第二步:访问网站http://patorjk.com/software/taag,在网站“TypeSomething”处输入想要制作的单词(比如:HelloWorld),会生成对应的字符。也可以通过其他参数来调整字符的样式。复制生成的字符,粘贴到banner.txt,再次启动程序便可以打印出指定的banner了。个人比较喜欢的banner是如下图形:${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}////

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    制作自己的banner

    第一步:在src/main/resources下面创建banner.txt。

    第二步:访问网站 http://patorjk.com/software/taag,在网站“Type Something ”处输入想要制作的单词(比如:Hello World),会生成对应的字符。也可以通过其他参数来调整字符的样式。

    SpringBoot中banner怎么使用

    复制生成的字符,粘贴到banner.txt,再次启动程序便可以打印出指定的banner了。

    个人比较喜欢的banner是如下图形:

    ${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //             _ooOoo_                //
    //             o8888888o               //
    //             88" . "88               //
    //             (| ^_^ |)               //
    //             O\ = /O               //
    //           ____/`---'\____              //
    //          .' \\|   |// `.             //
    //          / \\||| : |||// \            //
    //         / _||||| -:- |||||- \            //
    //         |  | \\\ - /// |  |            //
    //         | \_| ''\---/'' |  |            //
    //         \ .-\__ `-` ___/-. /            //
    //        ___`. .' /--.--\ `. . ___           //
    //       ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".         //
    //      | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |         //
    //      \ \ `-.  \_ __\ /__ _/  .-` / /         //
    //   ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'========     //
    //              `=---='               //
    //   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^    //
    //      佛祖保佑    永不宕机   永无BUG         //
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////

    在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的图片形式的banner打印。当然,并不会把图片直接打印在控制台,而是将其像素解析转换成assii编码之后打印。

    对于gif动图,会把动图的每个图片都打印出来,如果动图比较大,打印时间较长。可以尝试一下,但建议不要使用gif。

    在banner.txt中,还可以进行一些设置,比如上图中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。

    • AnsiColor.BRIGHT_RED:设置控制台中输出内容的颜色

    • application.version:用来获取MANIFEST.MF文件中的版本号

    • application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息

    • spring-boot.version:Spring Boot的版本号

    • spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息

    Banner接口

    在未指定banner.txt或banner图片时,默认图形存储在哪里了呢?下面我们了解一下Banner接口。

    @FunctionalInterface
    public interface Banner {
      // 打印banner
      void printBanner(Environment environment, Class sourceClass, PrintStream out);
      enum Mode {
        // 关闭
        OFF,
        // 控制台
        CONSOLE,
        // 日志文件
        LOG
      }
    }

    在banner接口中提供了打印banner的方法和一个枚举类。枚举类有三个值:OFF、CONSOLE、LOG,用来控制banner的打印,分别对应:关闭打印、控制台打印和日志打印。

    banner接口的实现主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他内部类的实现。其中上面看到的图形的打印就来自于SpringBootBanner。看一下源代码:

    class SpringBootBanner implements Banner {
      private static final String[] BANNER = { "",
          " .  ____     _      __ _ _",
          " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\",
          "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
          " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )",
          " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
          " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };
      private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";
      private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;
      @Override
      public void printBanner(Environment environment, Class sourceClass,
          PrintStream printStream) {
        for (String line : BANNER) {
          printStream.println(line);
        }
        String version = SpringBootVersion.getVersion();
        version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
        StringBuilder padding = new StringBuilder();
        while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE
            - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
          padding.append(" ");
        }
        printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,
            AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));
        printStream.println();
      }
    }

    在printBanner的方法实现中,首先打印了默认的Banner字符串数组,然后将SPRING_BOOT和版本信息进行拼接打印。

    Banner的参数设置

    banner的参数设定可以通过两种形式,一种是代码的形式,一种是配置文件的形式。

    使用代码的形式首先要将默认的main方法进行改造,手动创建SpringApplication对象,然后设置相应的参数。示例代码:

    public static void main(String[] args) {
      SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class);
      app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE);
      Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png"));
      app.setBanner(banner);
      app.run(args);
    }

    通过配置文件设置就比较简单,直接在application.properties中进行配置,springboot已经帮我们预制好了相应的参数。

    spring.banner.location=classpath:banner1.png
    spring.banner.image.margin=2
    spring.banner.image.height=76
    spring.banner.charset=UTF-8
    spring.banner.image.invert=false
    spring.banner.image.location=banner1.png
    spring.main.banner-mode=console
    spring.main.show-banner=true

    其中spring.main.show-banner来控制是否打印banner,在新版本中不建议使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,将其值设置为OFF即可关闭banner的打印。

    引入文本banner通过spring.banner.location来指定,引入图片相关的banner需要通过spring.banner.image.location来指定路径,否则会出现乱码情况。

    如果不想显示banner,可以在代码中通过setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印。上面示例中已经有所展示。

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