通过Exposure变形工具来校正倾斜的方法教程
今天为大家介绍的是,如何用 Alien Skin Exposure x4校正梯形失真的问题。
今天为大家介绍的是,如何用 Alien Skin Exposure x4校正梯形失真的问题。
我们都有过拍摄景物时由于场地或环境的限制,而导致如果我们想要完整的建筑图像出现在取景框内的话我们需要下蹲、将镜头向上倾斜或俯拍。这样都会使得拍出来的照片是有些倾斜的。
这就是一张从地面往上看的照片。因为环境因素,向上拍才能将建筑都囊括在图片中
通过Exposure变形工具来校正倾斜的操作步骤

图片1:失真原照片
当然也有不少人就是想要最求这种倾斜的失真感,例如像显得腿长人们总会放低镜头并从下往上拍摄,而今天我主要讲解如何纠用Alien Skin Exposure x4正这种失真的情况。
Exposure x4处理过程
下面将介绍如何使用Exposure来更正上面显示的图像。将显示编辑后的图像以及我在“Exposure”中所做编辑。
我首先打开界面左侧的预设面板,选择了富士胶片Velvia胶片模拟,为图像增加了一些冲击力。我还调整了界面右侧基础面板和细节面板的几个滑块(图1),增加曝光并调整对比度、清晰度、锐度和阴影滑块。

图片2:主界面
界面右侧的变形面板来调整倾斜问题。垂直滑动条通过向前或向后移动来修正失真。因为建筑物的顶部向后倾斜,滑块移到左边。使用网格线方便,作为参考的同时也可以确保在移动滑块时建筑物的顶部是水平的。这个步骤通常会在图像的某些部分周围产生额外的空间。

图片3:添加网格辅助线
选中限制剪裁框时,额外的空间将被填满。

图片4:成品图片
变形面板滑块设置,如图所示。

图片5:变形面板参数
观察前后对比图,倾斜度得到调整,这简直就是一个巨大的改善!

图片6:对比图
运用Exposure X4变形工具可以很好的为我们解决梯形失真问题。相信通过上面这个例子也让您深有体会。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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