《弹丸论破》15周年 小高和刚发表长文回顾
转眼间,已经过去十五年了。当初我对团队说的那句话是:“即使现在卖不动,也要做出一款十年后仍能被称为经典的游戏。”这是一句近乎执念的宣言。在人手不足、预算紧张、时间紧迫,自身能力也尚未完全成熟的条件下,我一直在思索该如何坚持下去。最终,在团队极大的包容与支持下,我们勉强将作品完成。制作期间,我每天反复听着HIDE的《everfree》,骑着自行车穿行在深夜的城市街道中。“被世人视为荒唐的梦想,仍在心中不断震颤。”游戏发售后,我听说“有人在店里买完后会寄给远方的朋友”,也知道了“销量并不理想”的现实,这才真正

转眼间,已经过去十五年了。
当初我对团队说的那句话是:“即使现在卖不动,也要做出一款十年后仍能被称为经典的游戏。”这是一句近乎执念的宣言。
在人手不足、预算紧张、时间紧迫,自身能力也尚未完全成熟的条件下,我一直在思索该如何坚持下去。最终,在团队极大的包容与支持下,我们勉强将作品完成。
制作期间,我每天反复听着HIDE的《everfree》,骑着自行车穿行在深夜的城市街道中。
“被世人视为荒唐的梦想,仍在心中不断震颤。”
游戏发售后,我听说“有人在店里买完后会寄给远方的朋友”,也知道了“销量并不理想”的现实,这才真正意识到自身的局限。
但令人欣慰的是,这款游戏最终走过了十五年,依然被许多人记住和喜爱。
虽然如今我并未与太多人直接相见,但因为这部作品而结识的每一位玩家、每一个声音,都深深改变了我的人生轨迹。
这份感激之情我永远不会忘记。只要市场对游戏仍有期待,只要还能坚持自己的创作理念,这份工作就是幸福的——而这,也是我无法逃避的宿命。
有时我也想慢慢讲述当年的一切,却又不愿被过往的记忆所束缚。
迄今为止,真的感谢大家。
我想,战斗的方式或许已经不同,但我希望始终能坚持战斗到最后,以最初的模样画下句点,这是我的心愿。
谢谢,迷宫RPG。
我由衷地爱着它。

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