B站一季度赚了2亿元,同比扭亏、盘前下跌
B站2026年第一季度营收74.7亿元,净利润2.02亿元实现扭亏。广告收入强劲增长30%,游戏业务短期承压。月活用户达3.76亿,社区粘性持续提升,充裕的现金储备为未来发展提供了有力支撑。
5月19日晚,B站交出了2026年第一季度的成绩单。营收74.7亿元,同比增长7%;最引人注目的是,净利润实现了2.02亿元,相比去年同期的净亏损,可谓成功扭亏。经调整后的净利润达到5.85亿元,增幅高达62%。

不过,资本市场似乎有不同解读。财报发布后,B站美股盘前一度下跌超5%。而在当天港股市场,其股价则以超过3.6%的涨幅收盘,报156港元。
用户增长:旺季下的温和表现
先看核心的用户数据。一季度,B站日均活跃用户数达到1.15亿,月活用户数为3.76亿。值得注意的是,月活用户环比净增约1000万,这个数字在包含春节寒假的传统旺季里,略低于去年同期水平。当然,这其中可能存在假期错位带来的统计影响。另一方面,社区的粘性与质量仍在提升:月均付费用户数约3400万,同比增长7%;截至季末,正式会员数已积累至2.91亿。
营收结构:广告引擎强劲,游戏承压
从收入构成来看,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他四大业务,分别贡献了总营收的39%、35%、20%和6%。整体毛利率为37.1%,较去年同期略有提升。
毫无疑问,广告是当前最强劲的增长引擎。一季度广告收入同比增长30%,达到25.9亿元,这已是该业务连续第13个季度保持双位数增长。游戏、网络服务、数码家电、电商和汽车是前五大广告主行业。其中,数码家电和汽车类广告收入同比增长约30%,而家居家装品类更是实现了惊人的130%增长。
广告业务的超预期表现,背后有几个驱动因素。一方面,AI、游戏等行业的激烈竞争与高景气度,促使相关厂商加大在B站这类主流内容平台的投放力度。另一方面,平台自身的广告加载率仍有提升空间,近期推出的“视频暂停广告”等新广告位,也为未来收入增长提供了可能性。
在财报电话会上,B站首席运营官李旎特别提到了AIGC工具的作用。她指出,AI生成的广告素材能更高效地适配社区生态,其平均点击到达率(CTR)相比传统素材,实现了双位数的提升。
作为营收基本盘的增值服务,一季度收入同比增长4%至29.1亿元,增长主要来自大会员及其他服务的收入增加。截至一季度末,大会员人数为2477万。
相比之下,游戏业务则面临短期压力。一季度移动游戏收入同比减少12%至15.2亿元。财报将此归因于高基数效应——去年同期有《三国:谋定天下》的爆火,而目前正处于产品周期的过渡阶段。市场关注点已转向后续储备,例如计划在二季度末上线的《三国:百战牌》,以及下半年的两款新游,新的产品周期或许正在临近。
对于游戏业务的长期策略,CEO陈睿在电话会上阐述了三个方向:坚持长线运营、聚焦垂类头部、推动品牌年轻化。他特别以“三国”题材为例,提出了在游戏领域构建“三国宇宙”的设想。同时,他也表达了对单机独立游戏前景的看好,并表示后续会有相应布局。
生态健康:UP主活力与现金储备
社区生态的健康度,同样体现在创作者端。一季度,拥有千粉以上的UP主数量同比增长超过30%,UP主的人均收入同比增长24%。为创作者直接“充电”的月均付费用户数,也实现了40%的同比增长。
最后,看看公司的“家底”。截至2026年3月31日,B站持有的现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为241.9亿元,为未来的战略投入和业务发展提供了充足的财务缓冲。
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