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腾讯游戏《洛克王国:世界》发布关于近期问题的说明

最近,《洛克王国:世界》项目组发布了一份关于近期争议的说明,内容涉及动作表现修改、社区讨论环境、赛季平衡性调整等多个方面。老实说,这份说明信息量不小,既有坦诚的道歉,也有具体的改进方案。下面就来拆解一下,看看项目组到底说了什么,以及这些调整对玩家意味着什么。 亲爱的小洛克: 今天,围绕游戏内部分动作

最近,《洛克王国:世界》项目组发布了一份关于近期争议的说明,内容涉及动作表现修改、社区讨论环境、赛季平衡性调整等多个方面。老实说,这份说明信息量不小,既有坦诚的道歉,也有具体的改进方案。下面就来拆解一下,看看项目组到底说了什么,以及这些调整对玩家意味着什么。

亲爱的小洛克:

今天,围绕游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题,我们收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及沟通方式的信任。

首先,我们为因此引发的争论致以诚挚的歉意。因为争议发生在大家本该畅享新版本内容的时刻,而原因在于我们自身工作的疏失。下面将对相关问题及后续改进计划进行说明。

关于动作被调整的问题

收到反馈后,我们对版本更新中存在前后差异的美术资源进行了全面排查。根本原因是,我们对非核心游戏机制的调整,在修改的合理性和必要性上评估与审查机制不足。相关问题分为以下两类,处理方式也不同:

1、因流程不规范导致的修改:主要包括为修复BUG(如模型穿模)或因实际上线效果与美术初始设定不一致而进行的调整(比如奇丽花的骑乘姿势、部分精灵的炫彩部位增补、暮星辰的表情变化等)。为了保障全体玩家的体验一致性,我们将在近期版本更新中,对上述内容进行统一回退。

2、主动优化带来的修改:这里指的是女主角洛克在PVE战斗胜利时(与完成炼金时同一动作)、PVP战斗失败时的动作调整。这部分调整来源于多个不同渠道的反馈,但最终呈现效果和呈现方式的责任都在于我们。目前正在推进一个方案——保留修改前后两个动作,同时允许玩家自定义选择。有最新进展会第一时间同步。

在此次调整的推进过程中,因我们的沟通方式存在不足,导致大家产生困惑,并对信息透明度产生疑虑,我们对此深表歉意。

我们深知,对已上线内容的任何调整都应更加审慎。为此,未来将采取更开放的沟通策略:在规划阶段进行更多调研,更新时提供明确的公告,并尽可能在技术可行的范围内,提供更多可共存的表达方案。

关于研发与社区讨论环境的问题

一个长期运营的游戏中,总会存在不同的声音,但大家“值得喜爱、安心游玩”的愿望是一致的。因此,我们更应该以身作则,在研发、运营及社区管理的各个环节,对可能引发言语攻击、群体对立、标签化的问题保持更高敏感度,并建立更及时、更稳健的沟通与纠错机制。

关于微博平台超话管理的相关问题,此前项目组并未参与超话主持人任命。我们已通过官方渠道向微博平台进行反馈。接下来将强化所有社区管理规范、社区协作人员审核、异常内容治理等方面的建设,在玩家活跃的社区平台上,承担起良好交流环境维护者的责任。

关于近期其他设计问题的统一回复

除以上核心争议外,有关S1赛季平衡性调整、回溯规则、PVE影响等相关问题也多次被提及。目前对这些问题的讨论已经取得了初步进展,一并说明:

关于回溯规则:正在设计并开发新功能,以支持在更大范围对精灵进行回溯(但存在可回溯精灵个数的限制),计划在本赛季期间完成开发并额外开启使用。同时,未来每个赛季进行平衡性调整后,我们会基于实际影响面采取不同的回溯规则,希望尽可能照顾到受影响的精灵与玩家。

关于PVE精灵受PVP调整影响的问题:我们计划对周期性开启的挑战玩法“领地试炼”的奖励结构进行调整,降低难度要求。确保绝大多数情况下,PVP环境中的数值调整不会影响到玩家使用喜欢的精灵完成PVE挑战并获取核心奖励。具体来说:获取“分光水晶”、“灵魂环印”等核心道具所需的最高得分将降低至2000分;同时为了维持额外的挑战目标,追加新的2100~2500分奖励档位,可获得额外的许愿星与洛克贝。

最后,关于精灵养成材料获取与减负问题:我们正在讨论为性格、个体资质、个体数值修改道具增加全新的投放方式,并开放更高的兑换限制。这些调整同样将在本赛季内完成实装。

一些体验调优和Bug修复也在推进中,请留意后续公告。

对于《洛克王国:世界》,我们希望它能成为一个让大家安心冒险、自由社交、表达喜爱、收藏回忆的世界。大家因为喜欢精灵、喜欢探索、喜欢陪伴、喜欢与朋友一起生活在这个世界里而相遇,而不是因立场与观点之别而沮丧。我们知道这并非易事,但仍会竭尽全力不辜负大家的期待。为表达歉意,我们将在3个工作日内通过邮件,向全服玩家发放补偿:「棱镜球」*2。

再次为今日之事郑重致歉,感谢大家长久以来的支持和陪伴。

《洛克王国:世界》项目组

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