前 Epic 技术高管 Arjan Brussee 着手开发欧洲本土自研游戏引擎 挑战虚幻、Unity
昨天,游戏行业传来一则值得玩味的消息。据知名游戏媒体VGC报道,一位重量级人物——游骑兵工作室联合创始人、前Epic技术总裁Arjan Brussee,正着手开发一款全新的游戏引擎。其目标相当明确:为欧洲打造一个完全本土化的、能够替代虚幻和Unity的自研方案。 说起Arjan Brussee,这可
昨天,游戏行业传来一则值得玩味的消息。据知名游戏媒体VGC报道,一位重量级人物——游骑兵工作室联合创始人、前Epic技术总裁Arjan Brussee,正着手开发一款全新的游戏引擎。其目标相当明确:为欧洲打造一个完全本土化的、能够替代虚幻和Unity的自研方案。

说起Arjan Brussee,这可是位不折不扣的游戏行业老兵。早在20世纪90年代,他就为Epic编写了经典的《光速兔崽子》系列。随后在2003年,他创立了后来以《地平线》系列闻名的游骑兵工作室。职业生涯的后半段,他又重返Epic工作了八年,期间担任过虚幻引擎全球产品总监等关键职位,对商业引擎的里里外外可谓了如指掌。
如今,Brussee已回到荷兰,以自由开发者的身份继续活跃。而他当前的重点项目,正是名为“The Immense Engine”的游戏引擎。在他看来,这款引擎的使命,就是成为美国和中国的同类方案的欧洲替代品。
Brussee点出了一个关键现状:“目前市面上还没有任何一款游戏引擎是完全由欧洲托管、欧洲人开发,并遵循欧洲法规的。”这句话,直接道出了他开发这款引擎的核心动机——追求技术主权与合规自主。
也正是因为这种“完全自主可控”的特性,The Immense Engine的潜在应用场景得以拓宽。它**不仅可以用于游戏开发,未来还可能应用于国防、物流等对数据安全和可控性要求极高的领域的3D模拟系统**。这无疑为其商业前景增添了更多想象空间。
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