当前位置:

首页 > 硬件相关 > 陈高铭:618品牌年年打,但是真正的增量从哪儿来?

陈高铭:618品牌年年打,但是真正的增量从哪儿来?

每年618,品牌主、CMO们围坐的话题高度一致:备货、折扣、直播排期、预算分配。大家都在认真打过,而且越来越专业。但有一个核心问题越来越突出——所有人都在电商场域里内卷,流量成本逐年攀升,竞价一年比一年激烈,那么,增量到底从哪来?618本质上是一个消费需求集中释放的节点。它主要做两件事:一是收割已经

每年618,品牌主、CMO们围坐的话题高度一致:备货、折扣、直播排期、预算分配。大家都在认真打过,而且越来越专业。但有一个核心问题越来越突出——所有人都在电商场域里内卷,流量成本逐年攀升,竞价一年比一年激烈,那么,增量到底从哪来?

618本质上是一个消费需求集中释放的节点。它主要做两件事:一是收割已经对你建立认知和偏好的那批用户;二是在节点前期与进行中,把更多人拉进消费漏斗。第一件事大家都在做,且卷得厉害。而第二件事,从实际动作来看,很多品牌明显不够用力。

电商场域内卷是事实,但场域外的家庭场景才是消费决策的起点

一个值得深思的问题:消费者在618下单时,真的是在手机屏幕上那一瞬间做出的决定吗?

答案是否定的。真正的购买决策,发生得更早,发生在更放松的场景里。很多时候,它就发生在客厅沙发上那两三个小时的闲暇时光中。现在你在流量平台上的那些投放,其实只是在帮那些早已占领消费者心智的品牌完成“最后一公里”的收割。

图片

这个放松场景,就是家庭大屏的主场。

一组数据可以说明问题:2025年,中国智能电视激活用户规模达3.44亿户,同比增长4%,增速最快;月均开机率90%,日均收视时长5.6个小时。当前OTT覆盖人口已经达到10.83亿,跟手机端属同一量级。更加关键的是,过去三年,智能大屏的流量增速接近移动端的两倍。移动端用户增长基本触顶,而大屏这里,确实还有真实的增量空间。

但更值得关注的,不只是规模数据,而是“客厅”这个场景本身具备的消费决策属性。

家庭是中国最核心的消费单元。618期间表现强势的品类——快消、美妆、家电、3C、家居、床品、母婴、健康产品等,几乎都有一个共同点:购买决策不是一个人拍板的,而是全家人商量的结果。买空调,是全家人讨论的结果;换床垫,是夫妻俩一起商量;母婴产品买什么品牌,往往是外婆和妈妈一起看完广告后形成的共识。

客厅,就是“家庭消费共识”形成的物理空间。而大屏,是这个空间里唯一能同时触达所有家庭成员,让它们在同一个时间接收同一条品牌信息,并在现场产生讨论与互动的媒介。

手机屏触达的是个体;大屏触达的是家庭。这不是量级的区别,而是结构性的差异。

市场数据强调了一个关键点:广告覆盖多少流量,决定的只是营销效果的下限;广告的质量,加上触达的场景,决定的才是效果的上限。如今的问题是,大家都在拼命拉高下限——堆量、堆频次、堆KOL——却忽略了真正决定上限的那些东西。

图片

凯度的研究说得非常直接:一个营销活动被消费者感知到的效果,55%取决于内容质量,剩下才是触达频次和覆盖范围。在什么地方说、怎么说,比说了多少遍更重要。而客厅这个场景,正是一家人最放松、最专注、最开放的时间,是品牌内容能被最充分接收和处理的地方。群邑的研究也测量过:品牌广告首次在大屏曝光,用户的广告记忆度是移动端的4到5倍。

结合这一点来看:家庭场景是核心消费场景,大屏则是这个场景里最天然的品牌触达入口。电商场域的流量当然要争,但消费者的心智,是在他坐在沙发上的时候就已经形成了。

OAIPL漏斗的上层扩充,大屏才是真正的主力

聊完场景,再来谈谈一个营销人熟悉的框架:OAIPL。它代表的是“未认知、认知、兴趣、购买、忠诚”这一完整链路。

618电商场域的本质,是在A(认知)已经铺好的人群里,把I(兴趣)和P(购买)做高效转化。这件事很重要,但它有一个前提:漏斗的上层要足够宽。如果进入漏斗的人不够多,下面的转化做得再精细,绝对体量也无法提升。

大屏要做的,正是漏斗上层的扩充。

节前蓄水期,大屏的核心任务是把更多的O人群(对品牌尚无认知)和A人群(有认知但尚未产生兴趣),往漏斗里拉。

图片

通过沉浸式的大屏内容——品牌TVC、内容植入、大屏直播、开机广告——在消费者进入购物模式之前,先在心里种下品牌的认知和好感。等到618真正开始,这些人刷到促销信息时,反应会快得多,决策的摩擦力也会小得多,因为“品牌”这一层已经不是陌生的。

数据直接呼应了这个逻辑:OTT与短视频协同投放,电商跳转效果比单一平台提升1.6倍。这1.6倍不是凭空来的,它源于大屏在前期扩充了漏斗上层,让短视频的转化效率被放大出来。换句话说,投大屏的ROI,不只看大屏本身,而是它让你整个媒介矩阵效率都变高了。

节中爆发期,大屏同样不会缺席。618期间,人们待在家里的时间增多,大屏开机率和使用时长进一步提升。这是一个品牌信息高频触达消费者的黄金窗口,而且触达的人群此时正在购物心态中。你的品牌广告出现在他家大屏上,对购买决策的影响效率,远高于平时。

不少品牌有一个误区:大促时要把所有预算全压到效果端,大屏先暂停一下。但实际上,节中在大屏上持续曝光,配合电商数据进行精准触达,是在漏斗的I层和P层同时发力——既强化了已有认知人群的购买意向,又吸引了那些还没进漏斗的家庭用户。在关键时刻抽走大屏预算,等于主动缩减自己的漏斗入口。

节后沉淀期,通过归因数据复盘,可以清晰地看到哪些大屏曝光转化成了真实购买,哪些人群响应效率最高。这些数据会成为下一个营销节点的投放依据,让每一次漏斗扩充都更精准、更高效。

这是一套“蓄水、引流、沉淀”的完整链路,不是单次买曝光的逻辑。

图片

智屏视界:把这套逻辑真正落地

一直不喜欢“大屏 vs 小屏”这种非此即彼的讨论框架。它们根本不是竞争关系,而是在消费者决策链路上各守一段、分工不同的两块阵地。正确的问法从来不是“该投大屏还是手机屏”,而是“这两块屏,应该在什么时间节点承担什么角色、怎么配合发力”。

从消费者决策路径来看,两块屏幕在链路中的位置是不同的。

大屏更靠近决策链路的上层,负责建立品牌认知、塑造品牌形象、形成家庭消费共识,并扩充漏斗里O层和A层的人群。它的节奏是沉浸式、长效的,影响的是消费者对品牌的整体印象与偏好。

小屏(手机端)更靠近决策链路的下层,负责激活已有认知、推动兴趣向购买转化、完成最后的成交动作。它的节奏是即时、精准的,影响的则是消费者“此刻要不要买”这个具体问题。

光靠任何一块屏幕都无法达成理想效果。OTT与短视频协同投放比单一平台电商跳转效果提升1.6倍,正是这个道理——你不是在一个越来越拥挤的池子里跟别人抢同一批鱼,而是打开了场域外的一片蓝海,去拿别人还没拿到的增量。

虽然两者缺一不可,但现实中长期横亘着一个“断层”:大屏做了曝光,却难以追踪这些用户后来在手机端的行为;手机端看到转化,却无从知道哪些是大屏提前种草的结果。数据孤岛的存在,让品牌无法真正理解大小屏协同的价值,自然也就缺乏动力去做合理的预算分配。

智屏视界的出现,值得关注——它是对这个断层的一次系统回应,同时瞄准了整个OTT营销行业的核心痛点。

先看规模。OTT大屏营销的潜力是真实的,但长期释放不充分,核心原因在于行业太分散:品牌要和一个个硬件厂商、内容平台、牌照方分开谈,整合成本极高。由小米电视、海信电视、阿里电视淘宝三方联合成立的智屏视界,其中小米和海信分别占据国内智能电视行业第一、第二的终端规模,两方叠加覆盖了半数中国家庭,可直达5亿人口,再接入阿里电商数据,形成了当前OTT领域少有的真实规模覆盖能力。这个量级,意味着大屏投放能真正打到足够宽的漏斗上层。

再来谈谈归因——这是我认为最关键的突破。通过接入阿里消费级数据,品牌在大屏上的曝光,第一次可以被追溯到真实的消费行为。之前大家最担心的那个问题——“我在大屏上投的广告,到底带来了什么?”——如今有了一个可信的答案。

图片

竞媒以曝光为主,而智屏视界以真实的消费行为为依据。品牌不是在为没有把握的曝光买单,而是在为可以被验证的消费意向投资。

还有一个经常被忽视的维度:媒介本身的“气质”也是品牌资产的一部分。秒针数据显示,消费者对小米智能电视赋予合作品牌的印象里,“年轻有活力”、“科技感强”、“有个性/独特”这几个维度显著高于行业水平。品牌在这块大屏上投放,媒介的调性本身会对品牌形象产生正向背书。对于想建立科技感、年轻感、品质感的品牌来说,选这块屏幕就已经是一种加分了。

另一组政策背景也值得关注:广电总局“双治理”专项活动推动下,2024至2025年间大屏开机月活提升8.2%,直播月活提升4.2%,点播月活提升3.7%。大屏行业生态正在进入一个更健康、更规范的上升通道。现在布局,比三年前更成熟,也比等三年后再做更具性价比。

图片

结语

在电商场域内拼杀是必要的,但那个战场太过拥挤,光靠里面卷是卷不出差异化的。

真正能拉开差距的,是那些愿意在场域之外提前布局的品牌:在消费者还没进入购物模式时,先把品牌的认知和偏好种进心里;在家庭这个核心消费单元里,先于竞品建立起家庭消费共识;在银发等增量人群中,用手机屏触达不到的方式,提前摆好阵势。

大屏做的,正是这些事情。

品牌是最大的复利。今天在618能打出漂亮数字的品牌,往往是过去几年一直在默默建设心智的那一批,流量成本天然更低,转化天然更顺,不用促销打那么深的折扣——因为消费者愿意为好品牌溢价买单。

而大小屏协同的升级,正在让这件事变得可量化、可追踪、可优化。你投下去的每一分大屏广告费,不再是说不清的“品牌曝光”,而是可以被追溯到真实消费行为的品牌资产投资。

618年年有。但能留下来的品牌,靠的是把有价值的心智,在一个个关键节点,种进消费者心里。

大屏,值得你认真对待。

本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
作者最新文章
硬件相关
相关文章 更多
显卡风扇不转怎么回事判断是否正常及解决方法
显卡风扇不转怎么回事判断是否正常及解决方法

发现显卡风扇不转先别慌,这很可能是正常的智能启停功能。本文详解如何区分待机静音与硬件故障,提供从软件检测到物理清理的完整解决思路。

笔记本加内存条后无法开机怎么办及解决方法
笔记本加内存条后无法开机怎么办及解决方法

笔记本加装新内存后遇到黑屏或无法开机?不要慌张,本文通过重新插拔、清洁金手指、单根测试等具体操作步骤,帮你快速判断是安装失误还是硬件不兼容,并给出相应解决办法。

电脑主机前置usb不能用怎么解决排查修复教程
电脑主机前置usb不能用怎么解决排查修复教程

针对电脑主机前置USB接口无法识别设备的问题,本文提供一套基于因果逻辑的排查流程。涵盖检查机箱内部USB针脚连接、验证BIOS中USB控制器状态、更新芯片组驱动以及排除供电不足等常见原因,帮助用户快速恢复接口功能。

无线鼠标充不进电解决办法及故障排查步骤
无线鼠标充不进电解决办法及故障排查步骤

遇到无线鼠标充不进电的问题,不要急于更换设备。本文详解从清理接口氧化层、更换数据线到检测电池电压的完整排查流程,帮助你判断是临时故障还是硬件损坏。

蓝牙游戏手柄连接教程吃鸡
蓝牙游戏手柄连接教程吃鸡

想知道如何用蓝牙手柄玩吃鸡游戏?本文详细讲解手机蓝牙手柄的连接步骤、主流映射软件的使用方法以及实战中的键位布局技巧,助你提升射击手感,同时解析外设玩家的匹配机制与注意事项。

游戏手柄蓝牙连接为何每次都要重连原因排查与解决方法
游戏手柄蓝牙连接为何每次都要重连原因排查与解决方法

本文深入分析游戏手柄蓝牙频繁断开且需重连的根本原因,涵盖电池电压检测、操作系统电源管理策略及驱动冲突。通过具体的系统设置调整和固件更新步骤,解决蓝牙握手失败问题,恢复手柄的稳定连接状态。

显示器画面模糊抖动怎么解决及排查方法教程
显示器画面模糊抖动怎么解决及排查方法教程

遇到显示器画面模糊或抖动时,可通过检查视频连接线、调整系统分辨率与刷新率、更新显卡驱动等步骤进行排查和修复。

小米智能门锁换电池后怎么开机
小米智能门锁换电池后怎么开机

小米智能门锁更换新电池后无法开机或屏幕不亮?本文详解电池极性检查、金属触点清洁及强制重启方法,帮你快速解决供电问题,让门锁恢复正常使用。

电视机声音怎么连接到外置音响
电视机声音怎么连接到外置音响

想让电视声音更震撼?本文详解如何通过HDMI ARC、光纤、蓝牙和3.5mm接口将电视连接至外置音响,包含具体设置步骤与常见问题排查,助你轻松打造家庭影院。

打印机加墨水后打印不出颜色的原因及解决方法
打印机加墨水后打印不出颜色的原因及解决方法

解决打印机加墨水后打印无色的问题,涵盖墨盒芯片计数器重置、喷头气锁排除方法以及驱动程序颜色设置检查,帮助用户快速恢复彩色打印功能。

查看更多
精品专题 更多
装机必备
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows
Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

macOS软件
macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

Mac软件 更多
photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

灵活计算器
灵活计算器
macOS/iOS/Android

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)
Windows

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。