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用 Pygame 实现 15 puzzle

基于Tkinter版本,借助AI工具Trae将15puzzle移植为Pygame实现,调整界面与交互细节后完成代码编写,涵盖棋盘生成、随机打乱、点击移动及胜利判断等核心功能。

背景

在之前用 Tkinter 实现简单 15 puzzle 的文章中,我们完成了一个基本版本。但如果换成 Pygame 来做,界面显然可以做得更漂亮。于是决定在那篇基础上,用 Pygame 重新实现一次 15 puzzle。

正文

代码

关于 15 puzzle 的基本介绍和需要解决的问题,在之前那篇 Tkinter 版本的文章中已经详细说明,这里不再重复。对于 Pygame,刚开始接触,了解还比较有限,再加上当下 AI 工具的能力已经非常强大,所以决定先借助 trae 来完成从 Tkinter 到 Pygame 的转化,而自己只需要在生成的代码基础上做调整就好了。转化的过程如下图所示(trae 的回答内容有点长,下图只截取了一部分内容):

转化后的代码虽然不是百分之百准确,但质量已经相当高。在此基础上再调整了一些细节,最终代码如下:

 复制代码import pygame
import randomclass FifteenPuzzle:
    CELL_SIZE = 100
    CELL_GAP = 5
    N = 4
    WINDOW_SIZE = N * CELL_SIZE + (N + 1) * CELL_GAP + 150
    FONT_SIZE = 50    WHITE = (255, 255, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    GRAY = (200, 200, 200)
    BLUE = (100, 149, 237)
    GREEN = (60, 179, 113)
    DARK_BLUE = (70, 130, 180)    VALUE_FOR_EMPTY_POS = N * N    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.WINDOW_SIZE, self.WINDOW_SIZE))
        pygame.display.set_caption("15 Puzzle")
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.font = pygame.font.Font(None, self.FONT_SIZE)
        self.button_font = pygame.font.Font(None, 36)        self.board = []
        self.empty_pos = (self.N - 1, self.N - 1)
        self.click_cnt = 0
        self.game_won = False        self.new_game_rect = pygame.Rect(
            self.WINDOW_SIZE // 2 - 80,
            self.WINDOW_SIZE - 60,
            160,
            40
        )        self.create_board()
        self.shuffle_board()    def create_board(self):
        self.board = []
        for row in range(self.N):
            self.board.append([])
            for col in range(self.N):
                value = row * self.N + col + 1
                self.board[row].append(value)
    
    def is_inside_board(self, pos):
        row, col = pos
        return 0 <= row < self.N and 0 <= col < self.N    def shuffle_board(self):
        while True:
            for _ in range(100):
                row, col = self.empty_pos
                candidates = [(row - 1, col), (row + 1, col), (row, col - 1), (row, col + 1)]
                while True:
                    candidate = random.choice(candidates)
                    if self.is_inside_board(candidate):
                        break
                r, c = candidate
                self.board[self.empty_pos[0]][self.empty_pos[1]] = self.board[r][c]
                self.board[r][c] = self.VALUE_FOR_EMPTY_POS
                self.empty_pos = candidate
            if not self.all_at_original_position():
                break    def all_at_original_position(self):
        for row in range(self.N):
            for col in range(self.N):
                target = row * self.N + col + 1
                if self.board[row][col] != target:
                    return False
        return True    def get_cell_rect(self, row, col):
        x = self.CELL_GAP + col * (self.CELL_SIZE + self.CELL_GAP)
        y = self.CELL_GAP + row * (self.CELL_SIZE + self.CELL_GAP)
        return pygame.Rect(x, y, self.CELL_SIZE, self.CELL_SIZE)    def draw_cell(self, row, col, color, text_color=BLACK):
        rect = self.get_cell_rect(row, col)
        pygame.draw.rect(self.screen, color, rect, border_radius=8)
        if (row, col) != self.empty_pos:
            text = self.font.render(str(self.board[row][col]), True, text_color)
            text_rect = text.get_rect(center=rect.center)
            self.screen.blit(text, text_rect)    def draw_button(self, text, rect, color, hover_color):
        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
        if rect.collidepoint(mouse_pos):
            pygame.draw.rect(self.screen, hover_color, rect, border_radius=8)
        else:
            pygame.draw.rect(self.screen, color, rect, border_radius=8)
        text_surf = self.button_font.render(text, True, self.WHITE)
        text_rect = text_surf.get_rect(center=rect.center)
        self.screen.blit(text_surf, text_rect)    def draw(self):
        self.screen.fill(self.GRAY)        for row in range(self.N):
            for col in range(self.N):
                if self.game_won:
                    self.draw_cell(row, col, self.GREEN)
                elif (row, col) == self.empty_pos:
                    self.draw_cell(row, col, self.WHITE)
                else:
                    self.draw_cell(row, col, self.BLUE)        if self.game_won:
            msg = f"You won after {self.click_cnt} clicks!"
        else:
            msg = f"Clicks: {self.click_cnt}"
        click_text = self.button_font.render(msg, True, self.BLACK)
        click_rect = click_text.get_rect(center=(self.WINDOW_SIZE // 2, self.WINDOW_SIZE - 105))
        self.screen.blit(click_text, click_rect)        self.draw_button("New Game", self.new_game_rect, self.BLUE, self.DARK_BLUE)        pygame.display.flip()    def handle_click(self, pos):
        if self.new_game_rect.collidepoint(pos):
            self.create_board()
            self.shuffle_board()
            self.click_cnt = 0
            self.game_won = False
            return        if self.game_won:
            return        for row in range(self.N):
            for col in range(self.N):
                if self.get_cell_rect(row, col).collidepoint(pos):
                    row_diff = abs(row - self.empty_pos[0])
                    col_diff = abs(col - self.empty_pos[1])
                    if (row_diff == 1 and col_diff == 0) or (col_diff == 1 and row_diff == 0):
                        self.board[self.empty_pos[0]][self.empty_pos[1]] = self.board[row][col]
                        self.board[row][col] = self.VALUE_FOR_EMPTY_POS
                        self.empty_pos = (row, col)
                        
                        self.click_cnt += 1
                        if self.all_at_original_position():
                            self.game_won = True
                    break    def run(self):
        running = True
        while running:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    if event.button == 1:
                        self.handle_click(event.pos)            self.draw()
            self.clock.tick(60)        pygame.quit()if __name__ == "__main__":
    game = FifteenPuzzle()
    game.run()

运行效果

将完整的代码保存为 fifteen.py,然后在终端中执行:

 复制代码python3 fifteen.py

运行效果如下图所示(在自己电脑上运行得到的开局很可能与图中不同):

此时点击空格旁边的 1、7、13 中的任意一个数字,就会发生交换。例如点击 1:

可以看到“空位置”和 1 互换了位置。

实际操作中,玩了一会儿就得到了预期的胜利局面——一共用了 104 次有效点击:

关于使用人工智能的思考

如果程序中有很大比例是用 AI 生成的,自己还能有进步吗?不妨换个角度看:对于 15 puzzle 这个游戏,在之前写 Tkinter 版本时,已经思考并解决了其中的关键问题:

  • 整体布局
  • 如何生成最终局面?
  • 如何生成随机开局?
  • 如何交换两个相邻的格子?

借助 AI 的主要目的,是不想在 Pygame 的入门和配置细节上耗费太多时间。在这个前提下,用 AI 辅助写程序——只要核心逻辑和算法还是自己独立实现——完全没有问题,而且依然能够从中获得进步。

参考资料

  • TkDocs tutorial 中的
    • A First (Real) Example
    • Tk Concepts
    • Basic Widgets
  • 15 puzzle(Wolfram 中关于 15 puzzle 的介绍)
  • 用 Tkinter 实现简单的 15 puzzle
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