实例解析Ruby设计模式开发中对观察者模式的实现
观察者设计模式通过抽象接口解耦生产者和消费者,核心角色包括Subject和Observer。Subject需实现添加移除和通知观察者的接口,Observer需定义update回调方法。Ruby标准库中的Observer模块可通过changed和notify_observers方法触发状态变化通知,从而简化实现过程。
简单来说,观察者模式的定义是这样的:在消息的生产者和消费者之间建立一个干净的接口(clean interface)。这样一来,生产者和消费者之间的耦合就变得非常抽象——被观察者根本不需要认识任何一个具体的观察者,它只知道自己那些观察者都实现了一个共同的接口。正因为观察者和被观察者没有紧密绑定在一起,它们可以各自属于完全不同的抽象层次。

观察者模式天然支持广播通信:被观察者会向每一个注册过的观察者发送变更通知。但这条特性也有其代价——一旦处理不当,观察者可能被循环通知,大量消耗系统资源。
在广义的观察者模式中,有两个核心角色:
- Subject:产生消息的类就是 Subject。在上篇例子中对应的是 Tester 类;
- Observer:对 Subject 产生的消息感兴趣的类。上篇例子里的税务局、社保局就是 Observer。
如果非要用男女关系来类比,Subject 就像那个男孩子暗恋的女孩。男孩对她痴心一片,女孩却总是若近若离、遮遮掩掩。于是男孩说:“我会一直等你,如果你有了归宿请通知我,否则我就一直等下去。”——在这个场景里,男孩就是女孩的 Observer,他对女孩“是否有了归宿”这条消息感兴趣。当归宿确实到来时,女孩会通知男孩,虽然爱情杯具在所难免,但完整的观察者模式也因此被完美演绎。
作为 Subject,下面这些接口是其必须要实现的:
- 添加 observer
- 移除 observer
- 通知 observer
而作为 Observer,只需要实现收到通知时的具体表现——即定义自己的 update 方法。
示例:
Ruby 自带的 Observer 模块已经帮我们实现了观察者模式的核心机制,直接拿来用就好。
代码例子:
# -*- coding: GB2312 -*-
require 'observer'
# 观察者模式(ruby)的使用例子
# 被观察者P
class PObservable
include Observable
end
# 观察者A
class AObserver
# update方法名是必须的要有的
def update(arg)
puts "AObserver 被通知了 " + arg
end
end
# 观察者B
class BObserver
# update方法名是必须的要有的
def update(arg)
puts "BObserver 被通知了 " + arg
end
end
# 观察者初始化
observer_a = AObserver.new
observer_b = BObserver.new
# 被观察者初始化
obj = PObservable.new
# 添加监视对象
obj.add_observer(observer_a)
obj.add_observer(observer_b)
# 被观察者改变了 ->这段代码 必须有 不然无法通知到观察者
obj.changed
# 通知观察者
obj.notify_observers("Test")
输出结果:
AObserver 被通知了 Test BObserver 被通知了 Test
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