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实例解析Ruby设计模式开发中对观察者模式的实现

观察者设计模式通过抽象接口解耦生产者和消费者,核心角色包括Subject和Observer。Subject需实现添加移除和通知观察者的接口,Observer需定义update回调方法。Ruby标准库中的Observer模块可通过changed和notify_observers方法触发状态变化通知,从而简化实现过程。

本文目录

    简单来说,观察者模式的定义是这样的:在消息的生产者和消费者之间建立一个干净的接口(clean interface)。这样一来,生产者和消费者之间的耦合就变得非常抽象——被观察者根本不需要认识任何一个具体的观察者,它只知道自己那些观察者都实现了一个共同的接口。正因为观察者和被观察者没有紧密绑定在一起,它们可以各自属于完全不同的抽象层次。

    实例解析Ruby设计模式开发中对观察者模式的实现

    观察者模式天然支持广播通信:被观察者会向每一个注册过的观察者发送变更通知。但这条特性也有其代价——一旦处理不当,观察者可能被循环通知,大量消耗系统资源。

    在广义的观察者模式中,有两个核心角色:

    • Subject:产生消息的类就是 Subject。在上篇例子中对应的是 Tester 类;
    • Observer:对 Subject 产生的消息感兴趣的类。上篇例子里的税务局、社保局就是 Observer。

    如果非要用男女关系来类比,Subject 就像那个男孩子暗恋的女孩。男孩对她痴心一片,女孩却总是若近若离、遮遮掩掩。于是男孩说:“我会一直等你,如果你有了归宿请通知我,否则我就一直等下去。”——在这个场景里,男孩就是女孩的 Observer,他对女孩“是否有了归宿”这条消息感兴趣。当归宿确实到来时,女孩会通知男孩,虽然爱情杯具在所难免,但完整的观察者模式也因此被完美演绎。

    作为 Subject,下面这些接口是其必须要实现的:

    • 添加 observer
    • 移除 observer
    • 通知 observer

    而作为 Observer,只需要实现收到通知时的具体表现——即定义自己的 update 方法。

    示例:
    Ruby 自带的 Observer 模块已经帮我们实现了观察者模式的核心机制,直接拿来用就好。

    代码例子:

    # -*- coding: GB2312 -*- 
     
    require 'observer' 
    # 观察者模式(ruby)的使用例子 
     
    # 被观察者P 
    class PObservable 
    include Observable 
     
    end 
     
    # 观察者A 
    class AObserver 
    # update方法名是必须的要有的 
    def update(arg) 
      puts "AObserver 被通知了 " + arg 
    end 
    end 
     
    # 观察者B 
    class BObserver 
    # update方法名是必须的要有的 
    def update(arg) 
      puts "BObserver 被通知了 " + arg 
    end 
    end 
     
    # 观察者初始化 
    observer_a = AObserver.new 
    observer_b = BObserver.new 
     
    # 被观察者初始化 
    obj = PObservable.new 
     
    # 添加监视对象 
    obj.add_observer(observer_a) 
    obj.add_observer(observer_b) 
     
    # 被观察者改变了 ->这段代码 必须有 不然无法通知到观察者 
    obj.changed 
     
    # 通知观察者 
    obj.notify_observers("Test") 
     

    输出结果:

    AObserver 被通知了 Test
    BObserver 被通知了 Test
    
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