从CrossOver中的应用程序内部浏览文件的方法
一款包括FAudio库,为游戏提供卓越的音频支持产品。FAudio是XAudio2的一个重新实现,XAudio2是一个用于Windows的低级音频库。这一改进扩大了cross的游戏兼容性,并解决了macOS和Linux上的各种音频bug。
在CrossOver中使用应用程序时,我们可以在Mac上浏览并打开相应类型的文件。接下来就为各位小伙伴们具体介绍一下该如何操作。
在CrossOver中使用应用程序时,我们可以在Mac上浏览并打开相应类型的文件。接下来就为各位小伙伴们具体介绍一下该如何操作。
以下就是具体操作步骤:
1、运行安装在CrossOver的Windows软件(具体安装教程,请参考:Mac 怎么安装未收录的 Windows 软件),依次打开程序中的【文件】>【打开】。

图1:Windows软件
2、默认情况下,此对话框通常会打开【我的文档】,但程序的各个设置可能会有所不同,这与Mac上的主文档文件夹相同。

图2:我的文档
3、要直接访问我们的桌面,请单击“查找范围”下拉列表中的【我的Mac桌面】。【我的Mac桌面】是指向主桌面的链接。

图3:我的Mac桌面
4、要浏览其他目录,请单击【我的电脑】。

图4:我的电脑
5、CrossOver默认分配三个驱动器号,分别为:(C:)、(Y:)、(Z:),具体介绍请看以下介绍:

图5:三个驱动器号
(C:)对应于瓶子内的“drive_c”文件夹。在寻找文件时,你几乎不需要在那里寻找。
(Y:):对应于我们的用户帐户的主目录。这很可能是你想去的地方。在(Y:)中,您可以找到您的桌面,文档,下载,库,音乐以及您在Mac上的主目录中看到的所有其他目录。
(Z:)对应于Mac硬盘的最低级别。除非您在外部硬盘驱动器,USB设备或文件服务器上查找文件,否则您几乎永远不需要在那里查看。如果您需要的文件在这样的外部设备上,请前往(Z:),然后【卷】。

图6:(Z:)
以上就是对于如何从CrossOver中的应用程序内部浏览文件的全部介绍,有需要的小伙伴们可以此作为参考。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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