发布于2026-07-16 阅读(0)
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给茶壶添加上倾斜变形器之后,剩下的关键一步就是利用Gizmo去调整动画参数,让变形效果动起来。下面我们就一步步演示具体怎么操作。
1、 启动3ds Max,在视图里新建一个茶壶模型。这是最基础的一步,模型建好后我们直接在上面做变形实验。
2、 选中茶壶,然后在修改器菜单里找到参数化变形器,选择“倾斜”命令。这样茶壶就被添加了倾斜效果,注意看修改器堆栈里会多出一个“Skew”层级。
3、 在参数栏里把“倾斜数量”调整为60.0。这个数值越大,倾斜幅度越明显。调完就能看到茶壶已经明显歪向一边了。
4、 勾选“限制效果”,再把上限值设为5.0。这一步是为了让倾斜效果在某个范围内生效,不至于无限延伸。如果不限制,变形可能会影响到模型的其他部分,但这里我们只需要局部效果。
5、 时间轴拖到第0帧,点一下“自动关键点”按钮(变成红色即激活)。这是做动画的常规操作——在第0帧打上关键帧,后面变动的参数都会被记录下来。
6、 选中修改器堆栈里的“Gizmo”层级。注意,不是Skew层级,而是Gizmo这个子层级。只有选中Gizmo才能调整它的位置和范围。
7、 点击工具栏里的“选择并移动”工具(快捷键W)。这个工具用来移动Gizmo的位置,从而控制变形的中心点。
8、 把鼠标移到Z轴方向上,这时光标会变成对应的移动图标样式。注意看视图里Z轴是蓝色箭头。
9、 按住鼠标左键不放,沿着蓝色箭头方向向上拖动。你会看到茶壶的倾斜形状随Gizmo的移动而变化——其实Gizmo的上下位置决定了变形的偏移中心。
10、 拖到合适位置后,取消勾选“自动关键点”按钮。这样第0帧的Gizmo位置就被记录下来了。
11、 单击播放按钮测试动画,可以看到茶壶的外形正随着Gizmo范围的变化而动态调整——倾斜变形器配合Gizmo的运动,实现了从无到有、从正到斜的平滑过渡。
整个过程并不复杂,关键是理解Gizmo的作用:它决定了变形效果的作用中心。只要掌握了这个逻辑,往后做类似动画就能举一反三。
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