Animate如何实现单击后放置元件到舞台
Animate如何实现单击后放置元件到舞台在Animate里实现“点击一下鼠标,就把元件放到舞台指定位置”这个功能,其实比想象中要直接得多。这里以Animate CC 2018为例,新建一个AS3.0的文档来演示。先画个基础图形——用矩形工具在舞台中拉出一个长方形,作为我们准备“放置”的素材原型。然
Animate如何实现单击后放置元件到舞台
在Animate里实现“点击一下鼠标,就把元件放到舞台指定位置”这个功能,其实比想象中要直接得多。这里以Animate CC 2018为例,新建一个AS3.0的文档来演示。

先画个基础图形——用矩形工具在舞台中拉出一个长方形,作为我们准备“放置”的素材原型。

然后把它转为元件。右键单击这个矩形,选择“转换为元件”。注意这里要选“影片剪辑”类型,因为只有影片剪辑才能绑定AS3类。

在弹出的转换窗口中,勾选“为ActionScript导出”。这一步很关键——不勾选的话,代码里是没法直接调用的。

在“类”输入框中填写一个类名,比如 RECT。这个类名就是我们在代码里new对象时用的名字,大小写敏感。

点击确定后,元件就制作完成了。本质上,你已经创建了一个名为RECT的可重用类。

接下来打开动作面板(快捷键F9),开始写交互代码。

在动作面板中输入下面的代码:

代码逻辑其实很简单:监听舞台的鼠标单击事件(MouseEvent.CLICK),每次点击时都创建一个新的RECT实例,并将其添加到显示列表,位置就设在鼠标的当前坐标(stage.mouseX 和 stage.mouseY)。
最后按 Ctrl+Enter 测试发布,就能在舞台上任意位置单击,看到一个个矩形被“放置”出来了——每点一下,舞台上就多一个元件实例。

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