使用Js获取、插入和更改FCKeditor编辑器里的内容
通过JS直接操作FCKeditor编辑器,可绕开插件开发,实现插入、删除自定义标记及常用功能,包括获取HTML或文本内容、设置内容、统计字数、执行命令等,覆盖日常开发需求,无需安装插件,代码简洁高效,操作灵活,便于维护。
之前有个项目,用到了FCKeditor编辑器,需求是在编辑器里加个自定义按钮,点一下就能删除或添加内容。本来以为很简单,结果折腾了俩小时,愣是没搞出来——到底是我太笨,还是这插件开发本身就太难?后来换了个思路,直接通过JS操作编辑器内容,事情反而一下子就解决了。
通过JS方式来处理
思路其实不复杂:在页面里放一个checkbox,选中时往编辑器内容里插入一个特殊标记“{#book#}”,取消选中时再把它删掉。这个标记后续会被替换成其他内容,相当于一个占位符。
对应的JS逻辑也很直接,核心就是获取编辑器实例,然后操作它的innerHTML。注意这里的'txtContent'是FCKeditor的控件ID。
这个方案的好处是绕开了插件开发,直接在页面层面解决问题,省时省力。当然,如果你需要更复杂的交互,还是得回头啃插件开发文档,但大部分场景下,JS直接操作已经够用。
接着给大家分享一下JS操作Fckeditor的一些常用方法
既然已经用JS和FCKeditor打交道了,顺手把几个常用操作整理出来,以后遇到类似需求直接复制粘贴用。
//向编辑器插入指定代码
function insertHTMLToEditor(codeStr){
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content");
oEditor.InsertHtml(codeStr); // "html"为HTML文本
}
//获取编辑器中HTML内容
function getEditorHTMLContents() {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content");
return(oEditor.GetXHTML(false));
}
// 获取编辑器中文字内容
function getEditorTextContents() {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content");
return(oEditor.EditorDocument.body.innerText);
}
// 设置编辑器中内容
function SetEditorContents(ContentStr) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content") ;
oEditor.SetHTML(ContentStr) ;
}
//向编辑器插入指定代码
function insertHTMLToEditor(codeStr){
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance( "content ");
if (oEditor.EditMode==FCK_EDITMODE_WYSIWYG){
oEditor.InsertHtml(codeStr);
}else{
return false;
}
}
//统计编辑器中内容的字数
function getLength(){
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance( "content ");
var oDOM = oEditor.EditorDocument;
var iLength ;
if(document.all){
iLength = oDOM.body.innerText.length;
}else{
var r = oDOM.createRange();
r.selectNodeContents(oDOM.body);
iLength = r.toString().length;
}
alert(iLength);
}
//执行指定动作
function ExecuteCommand(commandName){
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance( "content ") ;
oEditor.Commands.GetCommand(commandName).Execute() ;
}
这些方法覆盖了插入、获取、设置、统计字数、执行命令等常见场景,基本上日常开发够用了。如果遇到更特殊的需求,再去翻官方文档也不迟。话说回来,FCKeditor虽然老了一点,但核心API设计得挺清晰的,用熟了之后效率很高。
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