iOS17.3beta3更新体验怎么样?
新测试版相较旧版流畅度提升明显,应用启动和切换更顺滑。但信号问题依旧,弱区表现不佳。续航表现中上,发热控制优秀,几乎无降频。整体体验不错,不过信号短板影响使用,建议耐心等待正式版发布后再升级。
1月10日,苹果向iPhone和iPad用户推送了iOS / iPadOS 17.3开发者预览版Beta 3更新,内部版本号为21D5044a。如今距离发布已过去近一周,社区里陆续出现了不少升级用户的真实反馈,这里整理一下,供还在观望的朋友参考。

先看看用户的直接感受:
1. 刚升级完,最显著的提升是相比iOS 17.2.1更加丝滑、流畅,这不是错觉。
2. iOS 17.3 beta3比17.2.1流畅,但记忆中似乎没有17.2那么顺滑;另外17.2.1充电太慢,这个版本目前续航还不清楚,打了一局王者感觉还行。
3. 信号一如既往地拉胯。这东西跟续航一样,电池容量就那么大,更新版本无非是优化一些细节来提升一丁点续航,信号也是同样的道理。
4. 作为iPhone 15 Pro Max用户,升级前已经用了iOS 17.2.1超过两周,那个版本续航确实不错,但流畅度差强人意,经常出现卡顿。

综合来看,iOS 17.3 beta3的整体体验还不错,唯一的短板是信号——如果后续版本能把这个修好,综合表现绝对比现在的iOS 17.2和17.2.1都好上一个台阶。
流畅度和续航向来是个两难全的命题。这次beta3的续航相比17.2.1略有退步,但横向对比其他旧版本仍然提升明显,整体处于中上水平。发热控制倒是令人惊喜:除了刚升级那会儿背部有些许温热,之后一直保持冰凉,表现不错。可惜信号部分令人遗憾——从关于本机里的基带版本号就能看出,苹果确实对信号模块动了手脚,但实际体验反而变差了,希望下个版本能调整回来。
按惯例,下周应该会迎来iOS 17.3 RC版,再下一周正式版就会推送。如果担心测试版不够稳定,可以等到正式版发布后再通过爱思助手升级。
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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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