面向小白visual studio 2019 添加第三方库教程(入门)
VisualStudio2019添加第三方库只需四步:打开项目属性,在C/C++附加包含目录添加头文件路径至include层,在链接器附加库目录添加.lib文件路径,再在附加依赖项填入具体库文件名。按序操作即可正常调用。
虽然平时主要跟Linux打交道,但偶尔也会在Windows上用Visual Studio写点小demo,图的就是方便。今天正好借这个机会,跟大家聊聊怎么在VS 2019里添加第三方库——别担心,整个过程其实就四个步骤,按部就班走下来就行。
打开项目后,第一步先找到项目 → 属性。这一步是所有配置的入口,后面所有的添加操作都在这里完成。

第二步:配置头文件路径。具体位置在C/C++ → 常规 → 附加包含目录。这里有个小细节值得注意:大多数第三方库的头文件路径结构是 xxx/include/库名字/xxx.h,而我们添加目录时,只需要填到 xxx/include 这一层就够了,千万别把路径写到 xxx/include/库名字。举个例子,如果库是 include/json/json.h,那附加包含目录就填 xxx/include,这样在代码里用 #include 即可。如果你填的是 xxx/include/json,虽然也能用,但写法就得变成 #include ,不够规范,而且容易出问题。

记住这个原则:包含目录只到include层,让头文件的引用路径保持完整。

第三步:配置库文件路径。转到链接器 → 常规 → 附加库目录,把第三方库的.lib文件所在目录添加进去。

第四步:告诉链接器具体链接哪个库。在链接器 → 输入 → 附加依赖项里,填入你需要的.lib文件名,比如这里用的是 jsoncpp.lib。

完成以上四步,配置就结束了。直接编译运行,第三方库就能正常调用了。

整个过程其实不复杂,关键就是头文件路径和库文件路径不要搞错。多试几次,就熟了。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















