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携手乌镇景区、快手游戏,《蛋仔派对》第四届创作者大会圆满落幕

  发布于2026-07-23 阅读(0)

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7月11日,《蛋仔派对》的第四届创作者大会在浙江乌镇落下了帷幕。这场大会本身就释放了不少信号:不仅有浙江省文广旅厅的官方支持,还拉来了乌镇旅游景区和快手游戏作为合作伙伴。从这些动作不难看出,这款国民级UGC游戏,正在把“创作者生态”这件事,从游戏内部推向更广阔的产业舞台。

13项年度大奖揭晓,创作生态繁荣绽放

蛋仔乐园的创作生态,已经在这四年里走过了从野蛮生长到精细化运营的完整周期。一个很直观的体现是,今年的奖项设置从去年的几个大类,扩充到了13项,并且首次出现了“最具商业价值工匠”和“年度工匠—工作室”这样的新奖项。这背后传递的信号很明确:官方不仅看重内容创作的品质,也开始着重表彰那些在商业化探索上取得突破的团队和个人。

这就不得不提大会上一位创作者分享的案例。知名乐园作者“浪浪11”围绕“地图好玩与商业化如何共存”这个行业核心痛点,拿自己的代表作《闪耀斯黛拉》举例。他得出的结论有点意思——事实证明,设计得当的良性付费体验,非但不会赶跑玩家,反而能拉近彼此的距离。这其实印证了一个道理:在UGC生态里,优质内容和高额回报,从来不是非此即彼的单选题,它们之间存在一个可持续的平衡点,关键在于如何设计。

双子星编辑器重磅官宣,创作能力全面升维

本次大会最重磅的发布,无疑是制作人Kwan正式官宣的“双子星编辑器”矩阵。简单来说,就是现有的工坊编辑器正式更名为“蛋仔原点编辑器”,而另一款全新的、支持更大场景的“蛋仔世界编辑器”也将在年内上线。

为什么说这是“升维”?工坊编辑器负责人老北的解释很清晰:原点编辑器门槛低,面向所有玩家,负责“全民创作”;而世界编辑器则直接对标进阶作者,在技术框架上实现了状态同步和帧同步的兼顾,这意味着地图可以支持随进随出、承载更大规模的场景和更多的玩家社交。更关键的是,它对人形角色的自由度、资源商店的丰富程度都做了全面升级。

技术负责人大祥子还透露了世界编辑器里AI的深度融合。他们拆解了创作者常见的三大痛点——“学得慢”、“做得慢”、“实现难”,并分别对应推出了AI问答助手、AIGC 3D资产生成和AI开发工具。这已经不是简单的“修修补补”,而是项目组已经组建了专门的AI专项UGC团队,目标直指“下一代AI原生UGC平台”。

配合新编辑器,UGC运营负责人包子也公布了新一年的激励计划。渠道分成比例下调,流量激励升级,针对世界编辑器还专门设立了1个亿的激励池。此外,PC版创作者平台和下半年启动的“城市校园合伙人计划”,都指向了同一个目标:从源头孵化创作者,挖掘更多新鲜血液。过去一年,乐园累计金豆子消耗10亿个、广告播放超50亿次、创作者激励与分成突破2亿元,这些数字就是“真金白银”的投入验证。

跨界嘉宾齐聚,多元生态共振

除了产品层面的更新,大会还邀请了多位跨界嘉宾。乌镇景区副总裁周建红女士的观点很精彩,她说“文旅的内核是故事,数字创作的内核是创意,二者同源共生”。这句话点出了《蛋仔派对》与乌镇合作的内在逻辑——让传统文化通过数字创作这种年轻人喜闻乐见的形式,找到新的传播载体。桐乡皮影非遗传承人吕建灿老师现场制作的蛋仔皮影,以及快手超人气作者张诗尧的COS表演,都让这场大会的“跨界”属性更加落地。

作为一款拥有6亿玩家的国民级产品,《蛋仔派对》的UGC生态已经进入了一个新的阶段。“双子星编辑器”的发布,不仅是工具层面的升级,更是对平台创作力的一次重新定义。第四届创作者大会圆满落幕,但对于那些摩拳擦掌的创作者们来说,属于他们的远航,才刚刚开始。

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