PS6搭载Zen 6c CPU与全新RDNA GPU,性
索尼下一代主机PS6搭载AMDZen6cCPU,性能跨越四代,支持高分辨率60帧及120帧模式。GPU采用全新RDNA架构,可实现全局实时光线追踪,能效与散热也显著优化,打造次世代游戏体验。
索尼下一代主机PlayStation 6的CPU架构已经定了,直接跳到了AMD Zen 6c。这意味着什么?性能翻倍。从PS5时代开始,这台机器用的还是2020年的Zen 2架构,八核心设计,服役快六年了。PS5 Pro虽然升级了GPU,CPU只是小幅提频,架构没动。而PS6这一下子,直接跨过Zen 3、Zen 4和Zen 5三代,一步到位上Zen 6c,相当于完成了四代技术迭代。
CPU性能的大幅提升,也直接带动了图形能力。标准模式下,PS6在高分辨率画面里稳稳跑60帧。要是你家里有支持120Hz刷新率的显示器,那还可以开启性能模式,在动作游戏和竞技类作品里做到120帧流畅输出。相比之下,PS5和PS5 Pro跑大型3A时,标准模式通常锁在4K下的30帧或60帧,性能模式则要牺牲分辨率才能换来60帧。
Zen 6c架构在能效上也有明显优化,尤其是持续高负载下的功耗和散热,比前代强不少。家用主机本身结构紧凑,还得考虑静音,功耗上限远不如同代桌面显卡。Zen 6c的紧凑型核心设计,在这种约束条件下,简直是量身定做。
再来看GPU。PS5的显卡基于RDNA 2架构,单精度浮点运算能力约10.28 TFLOPS;PS5 Pro提升到约16.7 TFLOPS,光追性能提高了两到三倍,但依然局限于局部光追应用。随着先进制程工艺的导入和新一代RDNA图形架构的集成,PS6有望实现全局范围内的实时光线追踪渲染效果。这才是真正的跨越式升级。
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