微软GitHub Copilot现支持调用Grok 4.5 AI模型
马斯克旗下Grok4.5模型入驻GitHubCopilot,覆盖云智能体、CLI及VSCodeIDE。模型支持50万标记上下文、文本与图像输入及三种推理难度,定价每百万输入2美元、输出6美元,在并行调度与直接操作任务中表现突出,适用于探索性开发、复杂任务及时间敏感编码工作流。
事情是这样的:马斯克旗下的SpaceXAI昨天(7月28日)正式宣布,Grok 4.5模型已经入驻GitHub Copilot平台,面向全球数百万开发者开放调用。从开发者社区的反应来看,这步棋走得相当直接——把大模型能力直接嵌入到日常编码工具里,而不是让开发者再额外打开一个对话窗口。
官方介绍中提到,这次整合覆盖了GitHub Copilot的多个核心产品形态,包括云智能体、Copilot CLI以及VS Code IDE。开发者在这些工具中切换模型,就能直接调用Grok 4.5。换句话说,不需要折腾什么复杂的配置,切换一下就能用上。

从定位来看,Grok 4.5很明确地瞄准了编码场景。它被设计为专为快速、智能的编码和复杂的多步骤工作流服务,上下文窗口最大支持50万个标记,同时支持文本和图像输入,并且提供了低、中、高三种推理难度可选。对于开发者来说,这意味着可以在不同复杂度的问题上灵活调配算力,不必总是用“最强火力”去打一只蚊子。
实际表现方面,Tunx的测试结果值得关注:Grok 4.5在Visual Studio Code和Copilot CLI的终端编码任务中表现相当亮眼。尤其是在并行调度工具和执行直接操作方面,能力很突出。这就让它特别适合做三件事——探索性开发、解决复杂任务,以及那些对时间要求很苛刻的编码工作流。说白了,就是既要快又要稳还得能处理复杂情况的场景,它的优势能发挥出来。
费用方面,按量计费,价格是每百万个输入Token 2美元,每百万个输出Token 6美元。这个定价在目前的模型市场里,算是比较有竞争力的位置。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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