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原来连Xbox内部都不喜欢Game Pass

Xbox内部工作室负责人对GamePass表达不满,认为其损害作品价值、压低玩家付费意愿,且收益分配不透明。微软重组后更加注重利润率,已决定推迟《使命召唤》加入GamePass,该服务未来前景存在变数,可能面临重大调整。

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    我从来没觉得加入Game Pass开心过。

    这事儿还得从两周前说起。当时有消息曝出,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛计划裁掉近3200名员工,波及多个工作室和项目。换句话说,这直接意味着未来Xbox能拿出的第一方IP会少上一大截。而Game Pass——这个靠“第一方作品首发入库”起家的订阅服务,无疑会首当其冲。

    过去,每次Xbox开发布会,总给人一种“这回真要翻身了”的错觉。庞大的工作室阵容加上海量的合作资源,让Xbox每次都能拿出一长串第一方、第三方作品——至于画饼能不能按时兑现,那是另一回事。但关键是,当这些作品都贴着“首日加入Game Pass”的标签时,站在玩家视角,真的有种“爽到飞起”的感觉。



    在微软大幅涨价之前,Game Pass对玩家来说确实是一笔划算的买卖。花一份订阅的钱,就能玩到大量作品,微软第一方新作还首日入库。这套模式,一直被看作Xbox手里最有竞争力的王牌,甚至可以说是很多人选择Xbox的唯一理由。

    但结果呢?如今最不想继续打这张牌的,可能恰恰来自Xbox内部。

    7月6日,彭博社记者Jason Schreier在一档名为《Triple Click》的播客中透露,Xbox旗下工作室里有不少负责人其实“非常厌恶”Game Pass。


    这是一场纯口头交流的节目

    Jason没有点名具体工作室,但原因很直白:这项服务损害了自家作品的价值,压低了玩家对游戏价格的整体认知。大家慢慢觉得很多游戏根本不值那个价,越来越不愿意为游戏付费——

    “我明明可以在Game Pass上免费玩到,为什么要花40美元去买这个游戏?”

    表面上看,这有点反常。Game Pass给一款新作提供的首批用户,常常是传统发行方式很难换来的。尤其对定位鲜明的小体量作品来说,订阅降低了尝试成本,玩家不用先考虑售价,就愿意花几个小时了解它。不少独立开发者也都提到过,入库带来的保底收入和曝光,确实能解燃眉之急。

    长期来看,问题就暴露了。Game Pass用户渐渐形成了固定预期:既然会员早晚都能玩到,那还花什么钱?开发团队可能看到游玩人数很可观,但商店里的销量数据却很难看。而这背后,又牵扯到收益分配的问题。



    一款加入Game Pass的作品到底创造了多少收入,得靠Xbox内部的分账公式来解释。据另一家外媒Windows Central报道,Xbox会依据所谓的“用户参与度”向工作室分配收益。部分团队表示,他们确实很需要Xbox的开发资金,但认为Xbox的计算方式缺乏透明度。实际操作起来,Xbox最后发奖金还是要看作品的“实际销售额”。可对玩家来说,这游戏都已经“首发免费入库”了,对销量本身就是一种冲击。到了项目复盘时,“实际销售额”依然会影响续作规划,也会影响团队的预算和人员去留。

    其实早在2024年,有关Game Pass的“入伙费”就曾掀起过一轮讨论。当时泄露的文件显示,Xbox给拉瑞安工作室的《博德之门3》只开价500万美元,而《真人快打1》的报价是2.5亿美元,《星球大战 绝地:幸存者》更是高达3亿美元……



    拉瑞安工作室后来拒绝了Xbox的提议——这可能是Game Pass最拍断腿后悔的失败交易了。

    在如今不断变动的环境下,中小型作品还要面对新问题。Xbox正在进行大规模重组,管理层开始强调利润率。像他们这样的非头部作品,之后在Game Pass是否还能有一席生存空间?

    另一个更大的问题是:没有了第一方头部作品“首日入库”的光环,大家还会选择Game Pass吗?在这之前,微软已经不再让《使命召唤》新作首日加入Game Pass,而是把入库时间推迟到发售约一年后——微软明显正在重新评估“所有游戏首日入库”的代价。


    微软投放的广告甚至特意标了“今年不上XGP”

    对Xbox玩家来说,自己掏钱买的Game Pass突然“由奢入简”,大家能不能买账也不好说。倒是索尼对待第一方大作的方式,提供了一个对照。PlayStation Plus同样依靠内容库的机制吸纳会员,但极少会把核心单机新作直接放进订阅。通常每一款大体量游戏都要先经历完整的首发销售周期,等价格和品牌位置稳定后,再用订阅来延长生命周期。

    另外据Windows Central采访的一位前Xbox工作室负责人透露,虽然Xbox提供了Game Pass,但Xbox上的十大最热门游戏排行榜,其实仍然大多被少数几款免费游戏或服务型游戏占据。从这个角度看,主机会员服务提供的联网功能依旧是刚需,依然有能力吸引玩家付费。

    说到最后,目前Xbox正在竭尽所能提升自己的利润率,大刀阔斧地抛弃那些回报不明确的项目和员工。值得注意的是,夏尔玛自上任以来虽然对Xbox进行了各类整改,但直接针对Game Pass的措施到现在还没见过。只是考虑到Xbox最近以来的变动,这可能也只是一个时间问题。

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