Vegas渲染输出的方法
一款功能强大的目前最新版本视频处理软件,内置丰富的视频转场特效供用户选择使用,支持多种主流音视频编码的转换功能。
我们所在vegas里面的所有操作目的最终都是要进行渲染输出来得到实现,通过渲染可以把工厂编码成一个独立的视频文件。
我们所在vegas里面的所有操作目的最终都是要进行渲染输出来得到实现,通过渲染可以把工厂编码成一个独立的视频文件。

图1:渲染窗口
一、准备工作
在使用简体中文版Vegas开始渲染之前,需要做的准备工作就是设定渲染区域。

图2:渲染区域标记点
在时间线上的空白处进行双击,会出现入/出点的标注区域,如图为“渲染区域”的标记点,同时也可以使用快捷键“I”和“O”设定渲染区域。
在时间线的下方,可以查看入点和出点的时间,以及出、入点之间的时间长度,如图所示。确认无误后,开始进入下一步渲染工作。

图3:渲染区域的出入点和时间长度
二、VEGAS内置编码器渲染
vegas内置有多种格式的编码器,选择相应的编码器,即可将时间线上的内容渲染成为该编码格式,为内置编码器支持的渲染的格式。

图4:渲染器支持的格式
针对于渲染功能,Vegas Pro提供了很多可以用的筛选项,能够快速的匹配出我们可以渲染的格式。

图5:渲染器的全部选项
渲染区域设置完成后,需要在渲染窗口中勾选“仅渲染循环区域”,为了让输出设置匹配项目设置,可以勾选“匹配项目设置”按钮,此时,格式选项框中显示的内容,就是与项目设置相同的预设。
除了使用项目设置匹配外,也可以对渲染格式进行自定义,如下图标注的参数就是相对比较重要的一些参数。参数设定完成后,可以在窗口上方输入一个名称,点击保存按钮,即预设保存成功。

图6:自定义渲染模板
此外还可以将常用的渲染设置进行手册,只要打开“仅显示收藏夹”就仅显示收藏的渲染格式设置,方便你更快速的找到你需要的格式。

图7:仅显示收藏的渲染模板
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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