RTX 50 SUPER系列又没了!显存颗粒太贵
NVIDIA已通知合作伙伴,因3GBGDDR7显存颗粒成本过高(每颗60-70美元,为2GB三倍),导致RTX50SUPER系列发布搁置,RTX50509GB版亦被搁置。
快科技7月19日消息——NVIDIA最近给板卡合作伙伴们发了个通知,简单说就是:GeForce RTX 50 SUPER系列显卡的发布计划,先搁一搁。
消息人士透露,其实显卡实物已经在合作厂商那边就位了,至少有一家AIB厂商已经收到了成品显卡。硬件层面是准备就绪的,但NVIDIA要求按兵不动。原因出在哪儿?出在3GB GDDR7显存颗粒——价格实在太贵了。

3GB GDDR7显存颗粒的好处很直观:不用增加显存模块数量,也不用扩宽位宽,就能直接提升显存容量。但代价呢?一颗3GB GDDR7芯片,目前售价在60到70美元之间。相比之下,标准2GB GDDR7芯片大约只要20美元。容量多了50%,价格却贵了大约三倍——这账算下来,谁都头疼。
来算一笔更具体的账:如果一张显卡用了8颗3GB GDDR7模块,光显存成本就比2GB方案多出320到400美元。就算用6颗模块的方案,也要多出240到300美元。这样的成本增幅,足以把整张显卡的利润空间直接吃光。
至于规格方面,目前没有变化。已经提到的SUPER系列包含三款型号:GeForce RTX 5080 SUPER、RTX 5070 Ti SUPER、RTX 5070 SUPER。这三款都计划使用3GB GDDR7模块,在不改变显存位宽配置的前提下提升容量。
另外,GeForce RTX 5050的9GB版本也因为同样的原因被搁置了——这款型号需要3颗3GB GDDR7模块,成本上同样扛不住。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















