Steam Machine双系统实测:Win11性能领先
SteamMachine在Windows11下基准性能跑分高于SteamOS,但实际游戏帧率差距极小,多款游戏互有胜负。驱动齐全,CPU单核性能高3.3%,多核高22.1%。4K分辨率下Windows11小幅领先,但硬件跑4K仍勉强。Valve不搞硬件补贴,给予用户完全的系统选择权。
Steam Machine装上Windows 11之后,跑分能好多少,玩游戏又会不会更顺手?这个问题的答案,比想象中要复杂一些。根据实测数据来看,Valve这小主机在Windows 11下的基准性能确实比SteamOS高出一截,但到了实际游戏里,两边的帧率差距却小得几乎可以忽略不计。
先说说驱动的事。Valve已经把Windows下的全套驱动都安排上了,包括显卡、无线网卡和蓝牙,所有功能都能正常使用,不存在什么“装完系统发现缺驱动”的尴尬局面。
测试用的这台机器,内存从原厂16GB升级到了64GB DDR5-5600。在Windows 11里,它的定制处理器会被识别为AMD 1772,6核心的Zen 4架构;集成显卡则显示为Radeon RX 7600系列,配了8GB显存。这个配置放在掌机或小主机里,算得上相当平衡。
CPU性能这块,Geekbench 6的跑分能说明一些问题。Windows 11单核比SteamOS高出3.3%,多核直接拉开了22.1%的差距。不过需要留个心眼:这次SteamOS测试是在桌面模式下跑的,它的CPU调度策略和游戏模式不一样,所以这点优势到了真正的游戏场景里,很可能还会进一步缩水。
再看Cinebench 2024,单核99分,多核554分。单核比锐龙5 5600X强了5.3%,但多核反而低了14.1%。3DMark Time Spy总分9245分,对比同配置的桌面平台(锐龙5 5600X配RX 7600)的10310分,落后了大约10%。这其实也正常,毕竟是紧凑型主机,散热和功耗上的限制肯定会影响发挥。
游戏实测才是重点。把几个主流游戏拉出来溜溜,结果就很有意思了。赛博朋克2077在1080p下,SteamOS跑了74帧,Windows 11是68帧,差距不大;1440p下SteamOS以45对43继续保持领先;到了4K,Windows 11以20帧反超了SteamOS的18帧。古墓丽影:暗影在三种分辨率下互有胜负,但最大差值没超过2帧。地平线:零之曙光则反过来,Windows 11在1080p和4K下分别以59帧和28帧小胜,1440p却以1帧之差输给了SteamOS。
有意思的是,在全部三款游戏的4K对比中,Windows 11都取得了小幅领先。但话又说回来,这个档次的硬件跑4K还是太勉强了,无论哪个系统,不开启超分辨率技术的话,基本都没法流畅玩。
在Windows 11环境下又补充测试了几款游戏,表现倒是挺亮眼:极限竞速:地平线6在1440p高画质、没开FSR的情况下,能稳定跑到74帧左右;荒野大镖客:救赎2同样设置下也能维持在70帧以上;真人快打1在1440p高画质下更是稳住了60帧。
最后说个关键信息。Valve明确表示过,Steam Machine不会搞硬件补贴那一套,它的核心理念就是给用户完全自主的选择权——你想装什么系统都可以,想接什么游戏启动器或数字商店也都由你说了算。这才是这台机器真正的价值所在。
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