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高德发布通用世界模型工坊ABot-World Studio:内置"任意门",同时支持交互式视频与3D场景生成

  发布于2026-08-03 阅读(0)

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7月14日,高德放了个大招——ABot-World Studio世界模型工坊正式发布,并且已经开放测试。先聊几个核心判断:这款工坊把交互式视频生成和3DGS场景生成整合到了同一个产品里。你只需要写一句话,或者丢进去一张图片,系统就能自动生成一个可以实时交互、任意分享的AI世界。这个世界的输出成果,既可以是视频文件,也可以保存为3DGS格式。

高德发布通用世界模型工坊ABot-World Studio:内置

有意思的是,ABot-World Studio在硬件上并不“挑食”,单张5090显卡就能跑本地部署。更关键的是,它在架构层面没有设置推理时长的天花板。官方实测数据显示,单次连续推理已经稳定运行超过一个小时,既没崩溃,画质也没下降。要知道,同类世界模型通常也就撑一分钟左右——这个差距,不是一点半点。

目前世界模型这个赛道,技术路线其实分得挺开。一条是交互式视频生成,沉浸感强、交互性也不错,但视频生成完交互也就结束了,用户没法继续探索下去。另一条是3D场景生成,专注于构建高保真的空间资产,可是世界之间缺乏连续性,探索范围被锁死在单个场景里。说白了,这两条路本质上都还是“一段视频”或者“一个场景”的老范式。ABot-World Studio这次做的事情,就是把它们统一了起来——实时探索和永久记忆同时上线。

在交互式视频生成这块,ABot-World Studio解决了一个老大难问题:传统视频模型推长时间一长就容易崩。工坊能做到画面质量和首帧差不多,支持第一人称和第三人称的长时间推理,时长超过一个小时。更值得留意的是,它对真实物理规则的还原度非常高,生成的世界不再是被动播放的像素流,而是能跟随用户的每一步动作实时演化、即时反馈。这意味着,你已经不是在“看”一个世界,而是在真正“预测”和“操控”它。

再看3D场景生成这一侧。工坊原生输出的3DGS空间资产,具备真实的几何结构。生成的世界既有照片级的视觉保真度,也有可感知的空间深度和物理边界。用户可以自由地进行空间探索,所有生成的3D世界都能保存和分享,最终构建起一个开放的公共世界库。

在此基础上,工坊在每个3D世界里都嵌入了“任意门”机制。你可以在江南水乡的木门后面,直接链接到一座赛博城市;也可以让风陵渡的渡口,直通雁门关的关隘。通过这种空间传送,原本孤立的场景被编织成一张无边界的探索网络。

ABot-World Studio能有这样的体验,底层靠的是ABot-World系列通用交互式世界模型。这个系列包含两大模型:ABot-World0(负责视频生成)和ABot-3DWorld0(负责3D生成)。目前,整个ABot-World模型系列已经全面开源。

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