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AMD Radeon驱动悄然集成MFG 8x插帧及FSR

  发布于2026-08-04 阅读(0)

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最近,有玩家在破解版的RadeonTuner工具里发现了一个有意思的事情:AMD的最新版显卡驱动,似乎悄悄塞进了一堆新功能,其中最引人注目的,就是那个传说中的八倍多帧生成模式。

事情要从今年四月说起。当时AMD在FSR Redstone更新里,通过ADLX FidelityFX SDK首次展示了多帧生成的能力,允许玩家在性能和画质之间灵活调整帧生成的倍率。这算是打了个基础,但真正的好戏,是随着FSR 4.1.1技术正式落地才开始的——驱动层面随之迎来了一次关键升级。

具体来说,有人用RadeonTuner工具,在Adrenalin 26.6.2 WHQL驱动里翻出了一套此前从未公开过的选项。测试用的是AMD Radeon RX 9070 XT显卡,在图形设置的FSR面板里,赫然多出了几项新条目:FSR多帧生成倍率(最高支持到8倍)、FSR多帧生成覆盖开关、FSR光线重建降噪覆盖开关,以及FSR神经辐射缓存覆盖开关。

这个8倍,是目前业界能拿出的最高规格。对比一下:NVIDIA现在最高支持到6倍插帧,也就是每渲染一帧,能生成五帧补充画面;而AMD的8倍模式,理论上可以在单帧基础上生成七帧新帧。当然,要实现更高倍率的稳定插帧,背后需要的帧平滑机制和低延迟调度架构必须更先进,AMD的Anti-Lag技术应该也会同步优化。目前AMD的主流方案还是1对1插帧,而NVIDIA已经从早期的2倍一路演进到现在的6倍,甚至还在Blackwell架构相关演示里提过未来向16倍延伸的可能性。Intel这边,目前提供的是4倍插帧支持。

除了多帧生成,光线重建和神经辐射缓存这两项覆盖功能也很有看头。如果玩家可以通过驱动层手动开启这些特性,就能把原本只针对特定游戏优化的先进技术,扩展到更多尚未获得官方适配的作品里。这个操作逻辑,和现有的主流插帧与缩放覆盖机制差不多。目前已经原生支持AMD神经渲染及光线重建技术的游戏,包括《使命召唤:黑色行动7》、《红色沙漠》、《四海兄弟:故乡》和《战锤40K:暗潮》等。有了驱动级的覆盖能力,更多玩家有望在更广泛的游戏场景中,真正释放新一代显卡的硬件潜力。

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