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8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

本节引言: 这一节接着往下聊 Android 绘图系列里的 Canvas API(Part 2),重点就放在 Canvas 里的 ClipXxx 方法族上。翻一下官方文档就会发现,Clip 相关方法主要分成三类:clipPath( )、clipRect( )、clipRegion( ); 通过Pat

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    本节引言:

    这一节接着往下聊 Android 绘图系列里的 Canvas API(Part 2),重点就放在 Canvas 里的 ClipXxx 方法族上。翻一下官方文档就会发现,Clip 相关方法主要分成三类:clipPath( )、clipRect( )、clipRegion( );

    通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!

    Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形

    Rect:矩形区域

    Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!

    Region.Op 用来规定 Region 所支持的区域间运算类型,这部分后面会具体展开。顺带提醒一个很容易混淆的点:平时说“剪切”,很多人会自然联想到对已经画出来的图形做 Clip;但在 Android 里,Canvas 的 Clip 必须发生在绘制之前。换句话说,图形一旦已经画完,再去对 Canvas 做 Clip,就不会对那些已经绘制完成的内容产生影响。这个概念一定要记清:Clip 作用的对象是 Canvas,不是图形本身! 好了,废话不多说,直接进入这节的内容。

    官方API文档:Canvas

    1.Region.Op组合方式详解

    其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域! 当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op

    下面我们来看看个个枚举值所起的作用: 我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:

    DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

    INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示

    UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;

    XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

    REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

    REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

    如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试 对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStrokeWidth(6);
        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
    }
    private void drawScene(Canvas canvas){
        canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
    }

    Op.DIFFERENCE:

    canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
    canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
    drawScene(canvas);

    结果:

    先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

    A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)

    Op.INTERSECT:

    canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
    canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
    drawScene(canvas);

    结果:

    先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的交集 = A和B相交的部分

    Op.UNION:

    canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
    canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
    drawScene(canvas);

    结果:

    先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的并集 = A的区域 + B的区域

    Op.XOR:

    canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
    canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
    drawScene(canvas);

    结果:

    先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集

    Op.REVERSE_DIFFERENCE:

    canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
    canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
    drawScene(canvas);

    结果:

    先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: B和A的差集 = B - A和B的交集

    Op.REPLACE

    canvas.clipRect(10, 10, 110, 110);        //第一个
    canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
    drawScene(canvas);

    结果:

    先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是: 不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

    2.Region.Op使用实例:

    例子参考自:Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

    运行效果图:

    关键部分代码 MyView.java:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/10 0010.
     */
    public class MyView extends View{
    private Bitmap mBitmap = null;
        private int limitLength = 0;     //
        private int width;
        private int heigth;
        private static final int CLIP_HEIGHT = 50;
    private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
        private static final boolean SHOW = true;//显示图片
        private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片
    public MyView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
            limitLength = width = mBitmap.getWidth();
            heigth = mBitmap.getHeight();
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Region region = new Region();
            int i = 0;
            while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
                if (i % 2 == 0) {
                    region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
                } else {
                    region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
                            * CLIP_HEIGHT));
                }
                i++;
            }
            canvas.clipRegion(region);
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
            if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
                limitLength -= 10;
                if(limitLength <= 0)
                    status=SHOW;
            } else {//如果此时是显示
                limitLength += 5;
                if(limitLength >= width)
                    status=HIDE;
            }
            invalidate();
        }
    }

    实现分析:

    初始化的时候获得宽高,然后循环,可以理解把图片分割成一条条的线,循环条件是:i * 每条的高度 不大于高度,然后线又分两种情况,调用的是Region的union,其实就是结合方式为UNINO的剪切方式 而已,最后是对此时图片的是否显示做下判断,隐藏和显示的情况做不同的处理,最后调用invalidate() 重绘!还是蛮简单的,自己理解理解吧~

    另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用

    3.clipRect方法详解:

    clipRect提供了七个重载方法:

    参数介绍如下:

    rect:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已

    left:矩形裁剪区的左边位置

    top:矩形裁剪区的上边位置

    right:矩形裁剪区的右边位置

    bottom:矩形裁剪区的下边位置

    op:裁剪区域的组合方式

    上述四个值可以是浮点型或者整型

    使用示例:

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    mPaint.setTextSize(60);
    canvas.translate(300,300);
    canvas.clipRect(100, 100, 300, 300);                //设置显示范围
    canvas.drawColor(Color.WHITE);                      //白色背景
    canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

    运行结果:

    从上面的例子,不知道你发现了没? clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布, 而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!

    4.clipPath方法详解:

    相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后 传入即可!

    使用示例:

    这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~

    实现代码:

    自定义ImageView:RoundImageView.java

    /**
     * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
     */
    public class RoundImageView extends ImageView {
    private Bitmap mBitmap;
        private Rect mRect = new Rect();
        private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        private Paint mPaint = new Paint();
        private Path mPath=new Path();
        public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    //传入一个Bitmap对象
        public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
            this.mBitmap = bitmap;
        }
    private void init() {
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if(mBitmap == null)
            {
                return;
            }
            mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
            canvas.save();
            canvas.setDrawFilter(pdf);
            mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
            canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
            canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
            canvas.restore();
        }
    }

    布局代码:activity_main.xml:

    MainActivity.java:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private RoundImageView img_round;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
            img_round.setBitmap(bitmap);
        }
    }

    运行效果图:

    另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了 抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现, 基本没锯齿,可见:Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

    5.本节示例代码下载:

    CanvasDemo2.zip

    XfermodeDemo1.zip

    本节小结:

    好的,本节给大家讲解了下Canvas中剪切有个的三个方法:clipPath( ),clipRect( ), clipRegion( ),难点应该是在最后一个上,六种不同的Op组合方式,其实也不难,集合 的概念而已,放在开头,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )则没什么难点~ 对喔,今天双11,不知道你剁手了没~

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