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4.1.2 Activity初窥门径

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    本节引言: 上一节已经把Activity的几个基础点过了一遍:它到底是什么、生命周期怎么走、一个Activity该怎么启动。接下来就该往前走一步了。一个 App通常不是由单个Activity撑起来的,而是由多个Activity协同完成,这样一来,Activity之间怎么传递数据,就成了绕不开的问题。

    本节引言:

    上一节已经把Activity的几个基础点过了一遍:它到底是什么、生命周期怎么走、一个Activity该怎么启动。接下来就该往前走一步了。一个 App通常不是由单个Activity撑起来的,而是由多个Activity协同完成,这样一来,Activity之间怎么传递数据,就成了绕不开的问题。本节继续围绕Activity展开,重点就放在这里。至于集合、对象、数组以及Bitmap这类数据的传递方式,会放到Intent相关内容里单独说明,这一段先只讲最基本的数据传递。

    1.Activity间的数据传递:

    代码示例:

    效果图:

    代码下载:ActivityTest1.zip

    2.多个Activity间的交互(后一个传回给前一个)

    代码示例:

    效果图:

    代码下载:ActivityTest2.zip

    3.知晓当前是哪个Activity

    4.随时关闭所有Activity

    有时我们可能会打开了很多个Activity,突然来个这样的需求,在某个页面可以关掉 所有的Activity并退出程序!好吧,下面提供一个关闭所有Activity的方法, 就是用一个list集合来存储所有Activity!

    具体代码如下:

    public class ActivityCollector {  
        public static LinkedList activities = new LinkedList();  
        public static void addActivity(Activity activity)  
        {  
            activities.add(activity);  
        }  
        public static void removeActivity(Activity activity)  
        {  
            activities.remove(activity);  
        }  
        public static void finishAll()  
        {  
            for(Activity activity:activities)  
            {  
                if(!activity.isFinishing())  
                {  
                    activity.finish();  
                }  
            }  
        }  
    }  

    5.完全退出App的方法

    上面说的是关闭所有Activity的,但是有些时候我们可能想杀死整个App,连后台任务都杀死 杀得一干二净的话,可以使用搭配着下述代码使用:

    实现代码:

    /** 
     * 退出应用程序 
     */  
    public void AppExit(Context context) {  
        try {  
            ActivityCollector.finishAll();  
            ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context  
                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  
            activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());  
            System.exit(0);  
        } catch (Exception ignored) {}  
    }  

    6.双击退出程序的两种方法:

    1)定义一个变量,来标识是否退出

    // 定义一个变量,来标识是否退出
    private static boolean isExit = false;
    Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            isExit = false;
        }
    };
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            if (!isExit) {
                isExit = true;
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                // 利用handler延迟发送更改状态信息
                mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
            } else {
                exit(this);
            }
            return false;
        }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);}

    2)保存点击时间:

    //保存点击的时间
    private long exitTime = 0;
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                exitTime = System.currentTimeMillis();
            } else {
                            exit();
                          }
            return false;
        }
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    7.为Activity设置过场动画

    所谓的过场动画就是切换到另外的Activity时加上一些切换动画,比如淡入淡出,放大缩小,左右互推等! 当然,我们并不在这里详细讲解动画,后面有专门的章节来讲解这个,这里只教大家如何去加载动画,另外 给大家提供了一些比较常用的过渡动画,只要将相关动画文件添加到res/anim目录下,然后下述方法二选一 就可以实现Activity的切换动画了!

    1)方法一:

    2)方法二:

    通过style进行配置,这个是全局的哦,就是所有的Activity都会加载这个动画!

    实现代码如下:

    ①在style.xml中自定义style:

    
    

    解释:

    4个item分别代表:

    • Activity A跳转到Activity B时Activity B进入动画;
    • Activity A跳转到Activity B时Activity A退出动画;
    • Activity B返回Activity A时Activity A的进入动画
    • Activity B返回Activity A时ActivityB的退出动画

    ②然后修改下AppTheme:

    ③最后在appliction设置下:

    好的,动画特效就这样duang一声设置好了~

    3)其他

    除了前面提到的两种方式,其实还可以借助TransitionManager来实现,不过它要求系统版本在 API 19 及以上。还有一种基于addOnPreDrawListener的转场动画方案,也能做到类似效果,只是用起来相对繁琐一些,对初学者不算特别友好,这里就先不展开了。最后整理了一些常用的动画效果打包文件,按需选择合适的特效加入工程即可。Activity常用过渡动画.zip

    8.Bundle传递数据的限制

    在使用Bundle传递数据时,要注意,Bundle的大小是有限制的 < 0.5MB,如果大于这个值 是会报TransactionTooLargeException异常的!!!

    9.使用命令行查看当前所有Activity的命令:

    使用下述命令即可,前提是你为SDK配置了环境变量:adb shell dumpsys activity

    10.设置Activity全屏的方法:

    1)代码隐藏ActionBar

    在Activity的onCreate方法中调用getActionBar.hide();即可

    2)通过requestWindowFeature设置

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 该代码需要在setContentView ()之前调用,不然会报错!!!

    注: 把 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);放在super.onCreate(sa vedInstanceState);前面就可以隐藏ActionBar而不报错。

    3)通过AndroidManifest.xml的theme

    在需要全屏的Activity的标签内设置 theme = @android:style/Theme.NoTitleBar.FullScreen

    11.onWindowFocusChanged方法妙用:

    我们先来看下官方对这个方法的介绍:

    就是,当Activity得到或者失去焦点的时候,就会回调该方法! 如果我们想监控Activity是否加载完毕,就可以用到这个方法了~ 想深入了解的可移步到这篇文章: onWindowFocusChanged触发简介

    12.定义对话框风格的Activity

    在某些情况下,我们可能需要将Activity设置成对话框风格的,Activity一般是占满全屏的, 而Dialog则是占据部分屏幕的!实现起来也很简单!

    直接设置下Activity的theme:

    android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
    这样就可以了,当然你可以再设置下标题,小图标!
    //设置左上角小图标
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);
    setContentView(R.layout.main);
    getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON, android.R.drawable.ic_lion_icon);
    //设置文字:
    setTitle(R.string.actdialog_title);  //XML代码中设置:android:label="@string/activity_dialog"

    本节小结:

    好的,本节我们又学习了一下Activity在实际开发中的一些常见问题,相信在实际开发中会帮到大家的! 下节我们来学习Activty的栈的概念,以及四种加载模式!敬请期待~谢谢~

    本文内容来源于网友投稿,如有侵权请联系删除。
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