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2.3.7 ProgressBar(进度条)

  发布于2026-08-12 阅读(0)

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本节引言:

这一节要讲的是 Android 基本 UI 控件里的 ProgressBar,也就是常说的进度条。这个控件的使用场景其实非常多:比如用户登录时,后台正在发起请求、等待服务器返回结果,这时候往往就会用到进度条;又或者执行某些比较耗时的操作,用户需要等待较长一段时间,如果界面一点反馈都没有,用户很容易误以为程序Crash了,或者手机卡死了,这对体验的影响是很明显的。所以,只要涉及耗时操作,通常都应该加上进度条,一方面让用户清楚知道程序还在运行,另一方面也能更直观地展示当前任务的执行进度。说白了,进度条带来的便利就在这里。好了,接下来正式进入本节内容。对了,ProgressBar 官方 API 文档:ProgressBar

1.常用属性讲解与基础实例

从官方文档,我们看到了这样一个类关系图:

ProgressBar继承与View类,直接子类有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar, 其中AbsSeekBar的子类有SeekBar和RatingBar,可见这二者也是基于ProgressBar实现的

常用属性详解:

  • android:max:进度条的最大值
  • android:progress:进度条已完成进度值
  • android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象
  • android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度
  • android:indeterminateDrawable:设置不显示进度的进度条的Drawable对象
  • android:indeterminateDuration:设置不精确显示进度的持续时间
  • android:secondaryProgress:二级进度条,类似于视频播放的一条是当前播放进度,一条是缓冲进度,前者通过progress属性进行设置!

对应的再Ja va中我们可调用下述方法:

  • getMax():返回这个进度条的范围的上限
  • getProgress():返回进度
  • getSecondaryProgress():返回次要进度
  • incrementProgressBy(int diff):指定增加的进度
  • isIndeterminate():指示进度条是否在不确定模式下
  • setIndeterminate(boolean indeterminate):设置不确定模式下

接下来来看看系统提供的默认的进度条的例子吧!

系统默认进度条使用实例:

运行效果图:

实现布局代码:







    

好吧,除了第二个能看,其他的就算了...系统提供的肯定是满足不了我们的需求的! 下面我们就来讲解下实际开发中我们对进度条的处理!

2.使用动画来替代圆形进度条

第一个方案是,使用一套连续图片,形成一个帧动画,当需要进度图的时候,让动画可见,不需要 的时候让动画不可见即可!而这个动画,一般是使用AnimationDrawable来实现的!好的,我们来 定义一个AnimationDrawable文件:

PS:用到的图片素材:进度条图片素材打包.zip

运行效果图:

实现步骤:

在res目录下新建一个:anim文件件,然后创建amin_pgbar.xml的资源文件:

  
  
  
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
 

接着写个布局文件,里面仅仅有一个ImageView即可,用于显示进度条,把src设置为上述drawable资源即可! 最后到MainActivity.ja va

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_pgbar;
    private AnimationDrawable ad;
@Override
    protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
        super.onCreate(sa vedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        img_pgbar = (ImageView) findViewById(R.id.img_pgbar);
        ad = (AnimationDrawable) img_pgbar.getDrawable();
        img_pgbar.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ad.start();
            }
        }, 100);
    }
}

这里主要讲的是动画怎么启动,后面的使用场景就比较直接了:需要显示进度条时,把ImageView设为可见;不需要时,再把它隐藏起来就行。其实,ProgressBar 本身也提供了一个 indeterminateDrawable,只要把这个参数设成前面提到的动画资源,同样可以实现效果。不过要注意,进度条图案的尺寸没法直接改,通常还得在 Ja va 代码里处理。要是已经手动设置了宽高,尤其是尺寸设得偏大时,就可能出现多个进度条同时显示的情况,这一点需要根据实际效果自己权衡。

3.自定义圆形进度条

相信你看完2会吐槽,卧槽,这么坑爹,拿个动画来坑人,哈哈,实际开发中都这样,当然上述 这种情况只适用于不用显示进度的场合,如果要显示进度的场合就没用处了,好吧,接下来看下 网上一个简单的自定义圆形进度条!代码还是比较简单,容易理解,又兴趣可以看看,或者进行相关扩展~

运行效果图:

实现代码:

自定义View类:

/**
 * Created by Jay on 2015/8/5 0005.
 */
public class CirclePgBar extends View {
private Paint mBackPaint;
    private Paint mFrontPaint;
    private Paint mTextPaint;
    private float mStrokeWidth = 50;
    private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;
    private float mRadius = 200;
    private RectF mRect;
    private int mProgress = 0;
    //目标值,想改多少就改多少
    private int mTargetProgress = 90;
    private int mMax = 100;
    private int mWidth;
    private int mHeight;
public CirclePgBar(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
public CirclePgBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
public CirclePgBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }
//完成相关参数初始化
    private void init() {
        mBackPaint = new Paint();
        mBackPaint.setColor(Color.WHITE);
        mBackPaint.setAntiAlias(true);
        mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mFrontPaint = new Paint();
        mFrontPaint.setColor(Color.GREEN);
        mFrontPaint.setAntiAlias(true);
        mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setColor(Color.GREEN);
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setTextSize(80);
        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
    }
//重写测量大小的onMeasure方法和绘制View的核心方法onDraw()
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);
        mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}
@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        initRect();
        float angle = mProgress / (float) mMax * 360;
        canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);
        canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);
        canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth, mHeight / 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);
        if (mProgress < mTargetProgress) {
            mProgress += 1;
            invalidate();
        }
}
public int getRealSize(int measureSpec) {
        int result = 1;
        int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            //自己计算
            result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);
        } else {
            result = size;
        }
return result;
    }
private void initRect() {
        if (mRect == null) {
            mRect = new RectF();
            int viewSize = (int) (mRadius * 2);
            int left = (mWidth - viewSize) / 2;
            int top = (mHeight - viewSize) / 2;
            int right = left + viewSize;
            int bottom = top + viewSize;
            mRect.set(left, top, right, bottom);
        }
    }
}

然后在布局文件中加上:

 

就是这么简单~

本节小结:

本节给大家介绍了Android中的常用控件:ProgressBar讲解了基本用法,以及实际开发中 对于进度条的两种实现方法,第二个自定义进度条可以自行完善,然后用到实际开发中~! 好的,本节就到这里,谢谢~

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