填补6年空白!谷歌Chrome浏览器首次登陆ARM64 Linux:已开放下载
谷歌Chrome浏览器首次推出原生ARM64Linux版本,填补六年空白。现已提供DEB和RPM包下载,支持账号同步、扩展程序及WidevineDRM,可在树莓派等ARM设备流畅播放版权视频。
谷歌在这个8月初,不动声色地在下载页面上架了Chrome浏览器的原生ARM64 Linux版本。用户可以直接下载适用于Debian/Ubuntu的DEB包,以及适用于Fedora/openSUSE的RPM包。
谷歌原本承诺在2026年第二季度推出,虽然稍微拖了点时间,但总算是赶在8月初落地了。这个发布,其实是在填补一个长达六年的空白。自2020年Chrome登陆Arm架构macOS、2024年登陆Windows on Arm后,ARM64 Linux就成了Chrome原生支持的最后一个缺口。

在此之前,ARM64 Linux用户要体验类似Chrome的浏览器,只能靠Linux发行版自带的开源Chromium,或者其他社区维护的替代方案。但开源Chromium和完整版Chrome之间,差距可不小——无法同步谷歌账号,受版权保护的视频内容播放也受限,这些痛点憋了整整六年。
安装方式倒是很简单,用户可以从Chrome游戏下载对应的DEB或RPM文件,然后通过系统包管理器安装即可。软件包会自动添加谷歌的Chrome软件源,后续通过APT、DNF或Zypper就能接收自动更新,省心省力。
实际测试显示,这个版本支持登录谷歌账号,书签、浏览历史、密码都能跨设备同步。扩展程序支持也和x86版本完全一致。更关键的是,它原生支持aarch64架构的Widevine DRM模块,Netflix这类版权要求严格的视频平台,终于能在ARM64 Linux上流畅播放了。
对于树莓派、Pinebook笔记本这些热门ARM64 Linux设备用户来说,这无疑是个期待已久的好消息。谷歌还与英伟达合作,为DGX Spark等ARM Linux AI设备预置了Chrome安装通道,算是提前布局了。

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Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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