《王者荣耀》手游全球内购收入突破175亿稳居榜首(截至6月末)
截至2026年6月末,《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元,稳居榜首。同期38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20.6亿美元,占比41.6%。腾讯旗下四款产品包揽中国AppStore收入榜前四。
手游市场的榜单数据总能反映出行业的风向。Sensor Tower刚发布了2026年6月的全球报告,结果相当有意思:在全球手游发行商收入榜TOP100中,共有38家中国厂商入围,合计吸金20.6亿美元,折合软妹币约140.12亿元,占比达到了41.6%。这个比例,已经占了将近半壁江山。
需要说明的是,这份报告只统计发行商收入,而且没算中国地区的第三方安卓渠道。也就是说,实际的中国厂商收入大概率比这个数字还要高。
再看看具体的细节。腾讯毫无悬念地继续稳坐榜首,旗下国民级MOBA产品《王者荣耀》在6月25日上线了S44“不拘命格”全新赛季,直接带动了日活、留存和内购转化的提升。这招赛季更新的打法,依然是驱动收入和活跃度的核心引擎。
更值得注意的,是一个里程碑式的数字:截至2026年6月末,《王者荣耀》全球累计内购收入已经突破了175亿美元,换算乘软妹币大概1190亿元。这个数字让它持续稳坐全球手游累计总收入的头把交椅,说它是全球运营效率和商业化的标杆产品,一点不为过。

在中国区App Store的收入榜单上,情况同样清晰。腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》和《无尽冬日》这四款产品,继续包揽了本期中国App Store手游收入榜的前四名。这四款的组合拳,覆盖了从竞技、战术射击到生存策略的不同品类,护城河确实坚实。


Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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