美国科幻最高荣誉比赛正式对AI说不!创作过程「任何阶段」使用AI皆淘汰
Air Explorer Pro是一款跨平台多网盘管理工具,可实现一站式完成不同网盘间文件的互传、搜索和同步等操作。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。
美国科幻与奇幻作家协会及星云奖等机构明确禁止AI参与创作,任何阶段使用生成式大语言模型的作品均被淘汰。此前折中方案引发争议后规则迅速收紧,反映AI与原创性矛盾加剧,更多文化机构或跟进严格禁令。
创意比赛到底能不能用AI?这个问题摆在台面上,大家各有各的说法。但从大洋彼岸传来的消息看,风向已经变了——而且是愈演愈烈地往严、往死里变。
最近,圣地亚哥国际漫画展(San Diego Comic-Con)以及美国科幻与奇幻作家协会(SFWA)这些在北美创作圈里举足轻重的机构,不约而同地亮了底牌。态度很明确:只要是AI生成的,一律不能参评。这可不是什么“原则上不建议”的软性指引,而是白纸黑字写进规则里的硬性条款。

最有意思的,是SFWA旗下那个声名显赫的“星云奖”前后波折的规则调整过程。去年12月,协会本来推出了一套折中方案:大语言模型完全生成的作品当然不行,但如果只是用LLM做了点辅助,那也行,只要作者主动“披露”,最后交给评审团自己去掂量。听起来似乎给了创作者一定的灵活空间,对吧?
但这一下,争议彻底爆发了。
圈子里反应之激烈,恐怕超出了协会的预期。知名科幻电子刊物《Genre Grapevine》的主编Jason Sanford事后回忆,这条规则公布后,大量会员立刻表达了强烈抗议。说白了,大家觉得这等于在“禁止AI”的铁门上悄悄开了个口子。面对汹涌的批评,SFWA董事会几天之内就被迫紧急道歉,坦承“修订的方式和表述存在严重失误”。
随后,规则被迅速收紧,而且收得很彻底、很决绝。简单来说就是:凡是生成式大语言模型写的,不管是全部还是部分,一律出局。更关键的是,只要在创作流程里任何一个环节调用过LLM工具,这件作品就自动丧失资格。这已经不是“慎用”,而是要彻底划清界限。
从这件事里,其实能非常清晰地看到一个趋势。随着AI技术一路高歌猛进,它与版权归属、原创定义以及创作者切身权益之间的矛盾只会越来越尖锐。可以预见,接下来会有更多文化、艺术类的机构跟上这波节奏,推出同样严格的禁令。
至于AI到底应该在创意活动中扮演什么角色——是工具,是协作者,还是压根不该出现?这场争论恐怕要在全球的创意社群中,持续不断地进行下去了。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















