95%微短剧用AI脸?观众吐槽“千篇一律”,专家指触犯“恐怖谷效应”
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中国网络视听协会数据显示,2026年第一季度超95%微短剧使用AI生成面孔,五官雷同、表情僵硬,引发观众审美疲劳。专家指出其触犯“恐怖谷效应”,《人民日报》批评这是转型信号,AI应作为辅助工具,而非替代艺术性与人文温度。
仔细看看这些“AI脸”,特征几乎惊人一致:圆眼睛、高鼻梁、尖下巴,五官精致得就像流水线上下来的一样,但偏偏毫无辨识度。更要命的是,表情永远僵硬,跟那些夸张的肢体动作之间,隔着一层厚厚的“断片感”,根本没传递出任何真实情感。其实仔细想想,这种千篇一律的“流水线精致”,刚出来可能还有点新鲜,但时间一长,就跟说来就来、堵个不停的审美便秘没什么两样,观众迅速感到腻味和疲劳。

从技术原理上看,这种“似人而非人”的观感,正好撞上了心理学里那个挺经典的“恐怖谷效应”。当类人形象的逼真度爬升到一定程度,但还没完全到位时,受众的好感会很不对劲地急转直下,随之而来的就是一种别别扭扭、浑身不自在的诡异感。而AI生成的面孔,恰好就卡在这个最尴尬的区间里:五官全是人的五官,但唯独缺了那股子活人该有的“气儿”。
面对这种事,官方媒体这次也没沉默。《人民日报》直接刊文点评,说得挺直白:公众对这类内容的反感,不能轻轻松松当普通吐槽就放过去,它其实应该被看作是整个行业必须认真对待的一个转型信号。文章点出了一个非常关键的分寸:AI技术拿来压缩成本、缩短制作周期,这没问题,但你要是拿流水线的产能直接替代掉作品里本该有的艺术性和人文温度,那就跑偏了。AI说白了就是个趁手的辅助工具,核心的专业创作环节,还得真凭实感的人来把控。
再说一个关键点:存量市场里,大家都在拼命批量生产同质化内容,结果只能是把内卷越卷越烈。真正想要打破局面、开出新的增量空间,唯一的出路就是沉下心,踏踏实实打磨那些能真正戳中观众内心的好内容。说到底,内容创作的本质,就是“真心换真心”——那些来自真实生活、带着点小瑕疵的真挚体验,才是AI时代里,技术和算法永远替代不了的珍贵底色。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
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