当前位置:

首页 > 硬件相关 > [访谈] 记忆的图案Athene Galiciadis 与三星艺术商店对话

[访谈] 记忆的图案Athene Galiciadis 与三星艺术商店对话

当代艺术家雅典娜·加利西亚迪斯的作品以重复与变奏为核心,通过手绘网格、曲线和色彩构建独特视觉语言。其《静物》系列探讨归属与渴望的矛盾,入选2026年巴塞尔艺术展三星艺术商店数字作品集,使艺术通过数字展示融入家庭日常空间,引发缓慢而私密的观赏体验。

“我不是用文字来构思想法,而是用层层叠加的色彩来创作。”

——雅典娜·加利西亚迪斯,当代艺术家

雅典娜·加利西亚迪斯的作品,其力量来源于重复形式的动态变化。从绘画、雕塑到装置艺术,这位苏黎世艺术家运用网格、曲线和色彩区块,构建出一种独特的艺术语言。这种语言由图案、材料实验以及贯穿抽象艺术、设计、工艺、科学和文学的多重参考共同塑造而成。

她的作品《静物(对渴望与归属的反思)》和《静物(窗)》入选了2026年巴塞尔艺术展(ABB)三星艺术商店数字作品集。这两件作品凭借强烈的色彩与图案运用脱颖而出,这些特质天然地转化为三星艺术商店上的数字观赏体验。该数字作品集与巴塞尔艺术展合作,收录了来自参展画廊的瑞士艺术家的作品,将艺术展的当代艺术带给全球的三星艺术商店订阅用户。三星新闻室与加利西亚迪斯进行了一次对谈,聊了聊形式、色彩、入选作品背后的理念,以及数字展示如何将艺术带入人们的家中。

图案中的个人语言

问:你的作品在形状、色彩和材质上拥有一种独特的语言。这种视觉体系是如何形成的?

我在洛桑的ECAL(洛桑州立艺术学院)学习美术时,开始发展这种视觉语言。当时,洛桑艺术界的许多艺术家都倾向于新几何主义(Neo-Geo)美学。我很欣赏那种语言的严谨性,但从未完全认同其精确性。与其直接借用,我尝试将其转化为一种更贴近自己内心的东西。

我开始运用几何形态、图案、重复和对称,但又刻意保留了手作的痕迹。每个形状都是手绘的,独一无二,与旁边的形状略有不同。图案在画面上微妙地变化着,并非遵循预设的系统,而是源于手工重复中自然产生的小小差异。

问:你如何看待构图中的节奏、变化与变奏?

重复一直是我创作的核心,但我从未对作为精确复制的重复感兴趣。因为我的形态是手绘的,所以没有哪个元素是完全相同的。一条线可能稍微变粗,一个形状略有偏移,一种色彩的强度发生变化。这些差异不断累积,在画面中创造出一种动态感。

我常常从节奏而非图案的角度来思考重复。图案暗示着一个固定的系统,而节奏则允许波动、停顿、加速和意外的转折。从这个意义上说,我的构图或许更接近生物学而非几何学。它们有结构,但绝非完全可预测。它们重复,但从不完全相同。随着时间的推移,这种视觉语言已经超越了工具本身。在我看来,它成为了“中间状态”的载体,一种同时容纳模糊性、过渡性和多重意义的方式。

问:一件作品在开始创作之前有多少是计划好的,又有多少是在创作过程中决定的?

我通常会在脑海中先形成一个非常清晰的图像。我的思考方式是视觉化的,所以很多作品的开端是一个近乎完整的心理图像,而不是一个用语言表达的概念。但让我着迷的是,最终完成的作品从来不会和那个最初的图像一模一样。图像必须经过材料、笔触、尺度、时间和工作室现实的考验。在这个转化过程中,事情不可避免地会发生改变。

我并不把这些偏差视为错误或妥协。恰恰相反,它们往往是作品最有趣的地方。尽管起点常常非常明确,但最终作品总是通过创作过程本身来塑造的。这是一场意图与发现之间的对话,是我最初设想与作品在创作过程中自发要求之间的对话。

问:是否有某些材料、色彩或形式是你长期反复使用的?如果是,是什么吸引你不断回到它们身边?

是的,有些形式、色彩和主题会反复出现:蛇、螺旋、粉色、三角形、锯齿形等等。我并非有意识地决定重访它们;更像是它们自己又重新冒出来,仿佛它们还有些东西要教我。

我常把艺术研究看作一个螺旋形,而非直线前进的过程。你与某物相遇,离开它,探索其他方向,然后在某个时间点又回到它身边。但当你回来时,你和那个主题都已不是当初的模样。也许这就是我被反复出现的形式所吸引的原因。它们成了长期对话中的同伴。每次重现,它们都带着之前作品的痕迹,同时又开启新的问题和可能性。

“静物”的含义

“那些提供安慰和归属感的结构,也可能成为分离和排斥的机制。”

问:你的调色板常在柔和的粉色、绿色和黄色之间游走,而深蓝色和黑色则增添了对比。你如何看待色彩塑造张力、深度或氛围的方式?

对我来说,色彩是非常个人化的。我并非主要将其视为装饰元素或阐释观念的方式。相反,色彩是一种思考方式,也是一种艺术研究的形式。

在很多方面,这个过程取代了语言。我不是用文字来构思想法,而是用层层叠加的色彩来创作。通过这种缓慢的积累,我寻找那些难以用语言精确表达的细微差别、张力和关系。最终呈现出的深度,不仅是视觉上的,也是情感和概念上的。

问:能分享一下入选2026年巴塞尔艺术展三星艺术商店作品集的作品,以及它们创作时的情景吗?

这些作品是从我在工作室里同时进行的一个更大的绘画创作系列中产生的。我很少一次只画一幅画。相反,几件作品会互相影响,共同演进,形成一种对话。一幅画布上出现的东西常常会迁移到另一幅上;开始于一幅作品的颜色、形态、节奏或想法,可能在下一幅作品中找到不同的表达。

这两件作品都是在这样的过程中诞生的。它们承载着不同画布间同时进行的多种探索和对话的痕迹。回过头看,我认为每件作品都是对一个持续思考的反映:归属、流离、记忆、传承与转变等议题持续占据着我的思绪。绘画并非提供答案,而是成为了这些主题得以共存和互动的空间。

问:作品《静物(对渴望与归属的反思)》的标题是如何确定的?它又如何帮助观众理解这件作品?

这个标题源于两种常常密不可分的状态。关于迁徙、流离、中间状态、转变、传承和身份认同的追问贯穿我的创作,塑造了我对世界的理解。“归属”意味着什么?谁被包容在内,谁又被排除在外?归属感能提供庇护、关怀和滋养,但同时也可能制造边界和排斥。

“渴望”尤其难以描述。对我来说,它常常与弥合某种距离的愿望相关。这种距离总是存在,但从未完全属于我自己。它可能代代相传,通过故事、沉默、记忆和文化断层被携带着。这是一种对联系、延续和理解的渴望,同时又深知有些距离永远无法完全跨越。

那些提供安慰和归属感的结构,也可能成为分离和排斥的机制。对我而言,《静物(对渴望与归属的反思)》就栖居在这种矛盾的空间中。它同时反映了归属的渴望,以及认识到归属从来不是简单、固定或纯粹的。

艺术在家中被赋予新的意义

问:三星艺术商店让人们有机会在他们生活的空间中接触世界级的艺术。这种与艺术品的日常关系,最吸引你的是什么?

最吸引我的是创造一种与艺术的日常关系的可能性。与艺术品最有意义的相遇,有时并不发生在博物馆里,而是在我们生活和度过时光的空间里。当你反复接触一件艺术品,它会成为你日常生活的一部分,这种关系会随着时间加深,最终变成记忆和个人历史的一部分。

这与我对合作、参与和社群构建的兴趣是相通的。我很喜欢各种让艺术进入日常环境的途径。通过“行动”等项目,我探索了意义如何在共享体验和持续参与中产生。我视艺术为能够创造联系并成为共享文化生活一部分的东西。

问:当一件作品成为家庭环境的一部分时,你认为观赏艺术的体验会如何改变?

我认为体验会变得更慢、更私密。在博物馆里,我们常常是匆匆一瞥,周围还有无数其他作品。而在家中,这种关系会随着时间慢慢展开,艺术品成为了日常生活的一部分。

你可能在喝早咖啡时注意到它,从房间经过时瞥见它,或者在经历艰难的一天回到家时看到它。有时你会仔细端详;另一些时候,它只是静静地存在于背景中。但无论如何,它持续地塑造着空间的氛围。

这件作品变成了一种持续发展的关系。意义会随时间改变,最初被忽视的细节可能突然变得重要。当观者改变时,作品也随之改变。这反映了我对艺术的理解:它不是固定的信息,而是开放的,能不断生发出新的联想。

“与艺术品最有意义的相遇,有时并不发生在博物馆里,而是在我们生活和度过时光的空间里。”

问:对于那些可能通过三星艺术商店第一次发现你作品的观众,你希望他们花时间去留意些什么?

我希望他们能花些时间与作品相处,让目光自由游走。乍看之下,我的画可能显得结构分明、重复或几何化。但如果你多看一会儿,微妙的转变、不规则和变幻就会开始显现。

我希望观众注意到,没有什么是完全固定的。形式重复着,但它们也在变化。色彩彼此重叠、揭示和掩蔽。最初看起来稳定的东西,会逐渐变得流动和复杂。

也许最重要的是,我希望人们允许自己去体验作品,而不必立刻去理解或解读它。我的许多创作都关乎那些介于不同类别之间的事物:介于归属与流离、秩序与不可预测、记忆与想象之间。这些都是无法总是用语言来表达的体验。

如果观众花时间去留意作品中的节奏、层次和细微变化,他们或许会发现,这幅画与其说是提供答案,不如说是为反思、好奇和个人联想创造了一个空间。我希望每个人都能找到自己的切入点,并随着时间的推移,与作品建立起属于自己的关系。

三星艺术商店是一项适用于三星艺术电视的艺术订阅服务。该服务通过与80多个合作伙伴合作,提供来自800多位艺术家的超过5000件4K画质艺术作品。三星2026年艺术电视产品线的扩展,使得三星艺术商店能够通过三星的显示技术和设计,将精心策划的艺术引入日常空间。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
硬件相关 三星
相关文章 更多
显示器色温怎么调不刺眼?色温调多少看着最舒服
显示器色温怎么调不刺眼?色温调多少看着最舒服

详解显示器色温的舒适调节区间、刺眼的核心诱因,以及在不同使用场景与环境光下的具体调节步骤与校准方法。

显卡风扇不转怎么回事判断是否正常及解决方法
显卡风扇不转怎么回事判断是否正常及解决方法

发现显卡风扇不转先别慌,这很可能是正常的智能启停功能。本文详解如何区分待机静音与硬件故障,提供从软件检测到物理清理的完整解决思路。

笔记本加内存条后无法开机怎么办及解决方法
笔记本加内存条后无法开机怎么办及解决方法

笔记本加装新内存后遇到黑屏或无法开机?不要慌张,本文通过重新插拔、清洁金手指、单根测试等具体操作步骤,帮你快速判断是安装失误还是硬件不兼容,并给出相应解决办法。

电脑主机前置usb不能用怎么解决排查修复教程
电脑主机前置usb不能用怎么解决排查修复教程

针对电脑主机前置USB接口无法识别设备的问题,本文提供一套基于因果逻辑的排查流程。涵盖检查机箱内部USB针脚连接、验证BIOS中USB控制器状态、更新芯片组驱动以及排除供电不足等常见原因,帮助用户快速恢复接口功能。

无线鼠标充不进电解决办法及故障排查步骤
无线鼠标充不进电解决办法及故障排查步骤

遇到无线鼠标充不进电的问题,不要急于更换设备。本文详解从清理接口氧化层、更换数据线到检测电池电压的完整排查流程,帮助你判断是临时故障还是硬件损坏。

蓝牙游戏手柄连接教程吃鸡
蓝牙游戏手柄连接教程吃鸡

想知道如何用蓝牙手柄玩吃鸡游戏?本文详细讲解手机蓝牙手柄的连接步骤、主流映射软件的使用方法以及实战中的键位布局技巧,助你提升射击手感,同时解析外设玩家的匹配机制与注意事项。

游戏手柄蓝牙连接为何每次都要重连原因排查与解决方法
游戏手柄蓝牙连接为何每次都要重连原因排查与解决方法

本文深入分析游戏手柄蓝牙频繁断开且需重连的根本原因,涵盖电池电压检测、操作系统电源管理策略及驱动冲突。通过具体的系统设置调整和固件更新步骤,解决蓝牙握手失败问题,恢复手柄的稳定连接状态。

显示器画面模糊抖动怎么解决及排查方法教程
显示器画面模糊抖动怎么解决及排查方法教程

遇到显示器画面模糊或抖动时,可通过检查视频连接线、调整系统分辨率与刷新率、更新显卡驱动等步骤进行排查和修复。

小米智能门锁换电池后怎么开机
小米智能门锁换电池后怎么开机

小米智能门锁更换新电池后无法开机或屏幕不亮?本文详解电池极性检查、金属触点清洁及强制重启方法,帮你快速解决供电问题,让门锁恢复正常使用。

电视机声音怎么连接到外置音响
电视机声音怎么连接到外置音响

想让电视声音更震撼?本文详解如何通过HDMI ARC、光纤、蓝牙和3.5mm接口将电视连接至外置音响,包含具体设置步骤与常见问题排查,助你轻松打造家庭影院。

查看更多
精品专题 更多
装机必备
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows
Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

macOS软件
macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

Mac软件 更多
Figma macOS版
Figma macOS版
Mac

Figma 是面向产品团队的界面与原型设计平台,Mac 客户端支持 Intel 和 Apple 芯片,可直接调用本机字体。它将矢量绘制、自动布局、组件库、交互原型、评论及多人实时编辑集中在统一工作区。

Final Cut Pro macOS版
Final Cut Pro macOS版
Mac

Final Cut Pro 是 Apple 面向 Mac 用户推出的专业视频剪辑软件,提供磁性时间线、媒体资源库、多机位剪辑、字幕生成、对象跟踪、调色、音频处理和多格式输出等工具。软件针对 Apple 芯片优化。

FreeCAD macOS版
FreeCAD macOS版
Mac

FreeCAD是一款免费开源的三维参数化建模软件,可通过草图、约束和特征历史构建尺寸精确且便于修改的模型。软件提供零件设计、装配、工程制图、建筑信息模型、有限元分析、数控加工及三维打印等工作台,并支持插件、宏和Python脚本扩展。

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)
Windows

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop
Windows、macOS 、 iPad

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender
Windows、macOS 和 Linux

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。