Steam Machine实测性能缩水:4K/60FPS
2026年6月多家评测机构实测SteamMachine,性能与发布时宣称的4K/60FPS存在差距。官方已修改产品页面,删除60帧运行承诺,改为“最高4K分辨率”。实测中,赛博朋克2077等勉强维持60FPS,死亡搁浅2约45FPS,面对3A大作力不从心。
话说,2026年6月26号那天,好几家技术评测机构对Steam Machine游戏主机做了回真刀真枪的实测。结果怎么样?实际跑起来的性能,和当初发布时官方描述的那个水准,差距还真不小。
最近有细心的朋友发现,这台设备的官方产品页面上,技术说明已经悄悄改了。原来白纸黑字写着“以4K分辨率、60FPS帧率进行游戏”,现在呢?改成了“以最高4K分辨率进行游戏”。至于那个“60帧每秒运行能力”的承诺,干脆被整体删掉了。这才是这次调整的关键所在。
回头瞅瞅产品发布那天的说法,官方可是信誓旦旦:“得益于分离式半定制AMD桌面级CPU和GPU,支持超级分辨率锐画技术,能以4K分辨率、60FPS帧率进行游戏”。现在再看最新页面,措辞就谨慎多了:“得益于分离式半定制AMD桌面级CPU和GPU,支持FSR 4.1,能以最高4K分辨率进行游戏”。一字之差,味道完全不同。
实测数据是在中等画质预设下跑出来的:赛博朋克2077和极限竞速:地平线6能勉强维持在60FPS左右;死亡搁浅2:冥滩之上平均帧率大概在45FPS附近晃荡;而007:初露锋芒则还差那么一点才能跑到60FPS。
综合现在看到的这些测试表现,就算暂时抛开市场定价的因素不谈,这台号称“非传统主机”的设备,在面对主流的3A大作时,实际跑起来的效能也确实有点力不从心。
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