蔡司回应称自研 Otus ML 镜头,Cosina 未参与设计
蔡司官方回应,否认日本Cosina公司参与其OtusML系列全画幅微单镜头设计。声明指出,该系列从光学到机械理念均为自主研发,源于自身数十年镜头设计积累,蔡司对产品概念、规格和设计负全责。
来,说说这个圈子里最近闹得沸沸扬扬的事。6月17日,蔡司通过科技媒体PetaPixel发了份官方回应,态度非常明确:关于日本镜头制造商Cosina(就是咱们常说的确善能或柯西那)参与设计自家Otus ML系列全画幅微单镜头的说法,不!存!在!

事情的来龙去脉是这样的。日本摄影博客Asobinet爆料了一份Cosina提交的日本专利,那光学设计看着跟蔡司2025年发布的Otus ML 85mm f/1.4镜头几乎是“神同步”。消息一出,不少媒体都跟进报道,并顺理成章地推测:是不是Cosina在背后默默承担了这款镜头的设计工作?
结果蔡司不干了。其消费者市场传播主管Joachim Kuss直接就发了一份声明,说得相当直白:
最近有消息说蔡司的Otus ML镜头是由Cosina设计开发的,这些说法完全不符合事实。
Otus ML系列镜头,从光学设计到机械理念,都是咱蔡司自己多年的研发成果,那背后是几十年的镜头设计功力和Otus系列的深厚底子。蔡司对产品的概念、规格和设计负全责。
如此明确的澄清,自然是为了打消所有猜测。这一出“技术路线之争”的瓜,算是让行业内外都看明白了——血统这东西,蔡司是半点不让步。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。
Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。
Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。















